سجل المعركة
ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.
يسقط ملك بطلنا على C5 ويهزم رخ دودة ألف قدم!
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى E5، وعلى الفور يحتل فيل بطلنا B2، تاركاً C1 خلفه.
كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على F2.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D2 إلى E3. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على F3.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E4. يبلغ بيدق دودة ألف قدم F5 ويهدّد ملك بطلنا.
يُقدّم بطلنا ملك من E4 إلى D5. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على D3.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى C5.
ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـحصان على E5.
من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من D3 إلى C3، وينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من E5 إلى C7. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على B3، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F6.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من H4 إلى H3، ويُقدّم بطلنا فيل من C7 إلى D6. يضع دودة ألف قدم بيدق على G3، يراقب كل مربع.
ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـفيل على C5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى H2. يحتل فيل بطلنا D6، تاركاً C5 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من C3 إلى C4.
ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على G3.
يبلغ رخ دودة ألف قدم C6 ويهدّد ملك بطلنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G7. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى D7. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على H2.
يضع دودة ألف قدم رخ على B6، يراقب كل مربع. من G7 إلى H6، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E6. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على G5.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من B3 إلى B2. من G5 إلى G6، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يكشّ دودة ألف قدم بـملك على D7.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على H5.
يبلغ رخ دودة ألف قدم B5 ويهدّد ملك بطلنا.
يُقدّم بطلنا فيل من H2 إلى E5؛ ثم يضع دودة ألف قدم رخ على B3، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على B2.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى B4. يحتل فيل بطلنا A3، تاركاً B2 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من B4 إلى E4.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من H5 إلى G6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على A4، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على C5.
يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على A6.
يُقدّم بطلنا ملك من G6 إلى F7، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم رخ على A1، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F6.
كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على A6.
يحتل ملك بطلنا E5، تاركاً F6 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من A6 إلى A8. ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من C5 إلى D6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على B8، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على C5. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D7 إلى D8، ويُقدّم بطلنا ملك من E5 إلى D6.
يضع دودة ألف قدم ملك على E8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E6، وعلى الفور من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى C8.
يحتل ملك بطلنا D6، تاركاً E6 خلفه. يحرّك دودة ألف قدم رخ من C8 إلى C5 ويُطيح بـفيل بطلنا.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـرخ على C5.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.