سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.
يرد بطلنا بغضب: ملك يقفز من D1 إلى C2 ويلتهم وزير العدو.
لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً E1 خلفه. يكشّ دودة ألف قدم بـفيل على F4.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـحصان على D3.
يبلغ رخ دودة ألف قدم D6 ويهدّد ملك بطلنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C4. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على C6.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على B4.
يضع دودة ألف قدم رخ على C8، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على A3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى E5؛ ثم يحتل ملك بطلنا B5، تاركاً B4 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من C8 إلى D8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B5 إلى B6. يكشّ دودة ألف قدم بـفيل على D4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B7. يبلغ رخ دودة ألف قدم B8 ويهدّد ملك بطلنا.
من B7 إلى B8، ملك بطلنا يبتلع رخ دودة ألف قدم.
يضع دودة ألف قدم ملك على D7، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على B4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى F6، وعلى الفور يحتل فيل بطلنا F8، تاركاً B4 خلفه.
يبلغ فيل دودة ألف قدم E5 ويهدّد ملك بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B8 إلى B7، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على A1. من F8 إلى H6، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D7 إلى E6. يُقدّم بطلنا ملك من B7 إلى C7. يبلغ فيل دودة ألف قدم E5 ويهدّد ملك بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D8. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى H3؛ ثم يحتل ملك بطلنا E8، تاركاً D8 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G4 إلى G3. من H6 إلى G5، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على H4. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على H4.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من F6 إلى F5. من H4 إلى G3، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يضع دودة ألف قدم بيدق على F4، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على F4.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى A1، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا F8، تاركاً E8 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من A1 إلى D4؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F8 إلى G8.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على G5، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من D7 إلى E6.
يُقدّم بطلنا ملك من G8 إلى H7، بينما يضع دودة ألف قدم بيدق على H2، يراقب كل مربع. من H7 إلى G6، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى C3؛ ثم يحتل ملك بطلنا H5، تاركاً G6 خلفه. يتتوّج بيدق دودة ألف قدم على H1 ويولد وزير معادياً.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من H5 إلى G4. كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على G2.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على H4. يكشّ دودة ألف قدم بـفيل على E1.
يُقدّم بطلنا ملك من H4 إلى H5. يبلغ وزير دودة ألف قدم F3 ويهدّد ملك بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم وزير إلى D1، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا A3، تاركاً A2 خلفه.
يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على B1.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G6 إلى H6، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على B4. من A3 إلى B4، بيدق بطلنا يبتلع فيل دودة ألف قدم.
كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على H1.
يُقدّم بطلنا ملك من H6 إلى G6، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على D6، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على F4.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D5؛ ثم يحتل بيدق بطلنا B5، تاركاً B4 خلفه. كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على B1.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G6 إلى G5، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم وزير على E1. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على B6، بينما يتقدّم وزير دودة ألف قدم من E1 إلى E6.
يُقدّم بطلنا بيدق من B6 إلى B7. كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على G8.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F5. يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على F7.
يحتل ملك بطلنا G4، تاركاً F5 خلفه. يحرّك دودة ألف قدم وزير من F7 إلى B7 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G4 إلى F3. كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على B3.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G2. يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على B2.
يُقدّم بطلنا ملك من G2 إلى F3. يبلغ وزير دودة ألف قدم A3 ويهدّد ملك بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على E3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C4؛ ثم يحتل ملك بطلنا E4، تاركاً F3 خلفه.
يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على A8.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E4 إلى F4، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم وزير على A2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على F2، بينما يتقدّم وزير دودة ألف قدم من A2 إلى A6.
يُقدّم بطلنا ملك من F4 إلى E3، ويضع دودة ألف قدم ملك على B4، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على E1.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B5، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا D3، تاركاً E3 خلفه. كش من دودة ألف قدم: يغرز ملك نفسه على C6.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D3 إلى D4، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم وزير على B5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E4.
يبلغ وزير دودة ألف قدم C4 ويهدّد ملك بطلنا.
يُقدّم بطلنا ملك من E4 إلى E3. كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على E6.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2. يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على A2.
يحتل ملك بطلنا D1، تاركاً D2 خلفه. يبلغ وزير دودة ألف قدم B1 ويهدّد ملك بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D1 إلى E2. كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على B5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F2، بينما يتقدّم وزير دودة ألف قدم من B5 إلى B7. يُقدّم بطلنا فيل من E1 إلى D2.
يبلغ وزير دودة ألف قدم F7 ويهدّد ملك بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E1. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B5، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا D1، تاركاً E1 خلفه.
يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على B3.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D1 إلى C1، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم وزير على A2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D1.
كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على C2.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـوزير على C2.
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 127
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 1
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (127 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.