سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على B1.
يسقط دودة ألف قدم أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G2 إلى G3. يلتهم دودة ألف قدم بيدق على G3 ويضع بطلنا تحت كش.
ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـفيل على G3.
يتقدّم دودة ألف قدم إلى B1 وينهب حصان من جانبنا.
من A1 إلى B1، رخ بطلنا يبتلع رخ دودة ألف قدم.
يضع دودة ألف قدم بيدق على H4، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـرخ على B8.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E7. من G3 إلى H4، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.
يحرّك دودة ألف قدم بيدق من G5 إلى H4 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على H4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D7. من H4 إلى H6، رخ بطلنا يبتلع حصان دودة ألف قدم.
يحرّك دودة ألف قدم بيدق من D3 إلى E2 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على E2.
يضع دودة ألف قدم ملك على E7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على H4؛ ثم من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D6.
يكشّ بطلنا بـرخ على D4.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D6 إلى E5، وينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من D4 إلى A4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على F5.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على B5.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E5 إلى F6. يكشّ بطلنا بـرخ على A6.
يضع دودة ألف قدم ملك على E7، يراقب كل مربع. من B7، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على A8.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F8 إلى G7، بينما ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من E2 إلى A6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F6، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على B5.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F6 إلى G7، بينما يُقدّم بطلنا رخ من A8 إلى C8. يضع دودة ألف قدم بيدق على G5، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على C6؛ ثم من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G4. يحتل وزير بطلنا E2، تاركاً D1 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G7 إلى H7.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على E7.
من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H8. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 6
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.