سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد عنكبوت في الطابق 3.
يسقط ملك بطلنا على E4 ويهزم حصان عنكبوت!
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وعنكبوت ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C1 إلى E3.
يضع عنكبوت بيدق على C2، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على F3. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى H5.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من F3 إلى E5.
يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من G6 إلى G5، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من E5 إلى C4. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على F6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على A3؛ ثم يتقدّم بيدق عنكبوت من C7 إلى C6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C2.
يضع عنكبوت حصان على G8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على B4. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى D7.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A6.
يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من A4 إلى A3، وينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من A6 إلى B4. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على C5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على A2، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من D7 إلى D6. يُقدّم بطلنا فيل من E3 إلى C1؛ ثم يضع عنكبوت ملك على E5، يراقب كل مربع.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى D6، ويحتل ملك بطلنا E2، تاركاً E1 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك حصان من G8 إلى F6، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E2 إلى E3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على E5. من B2، يُجبر فيل بطلنا عنكبوت على الدفاع.
يتقدّم ملك عنكبوت من E5 إلى F5. يُقدّم بطلنا حصان من A2 إلى C1، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على E6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على D3. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى G8. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على E4.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من E6 إلى D6، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E4 إلى F5. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على F6.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.
كش من عنكبوت: يغرز حصان نفسه على H7.
يُقدّم بطلنا ملك من G5 إلى F5؛ ثم يضع عنكبوت حصان على G5، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على G5.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى D5، ويحتل فيل بطلنا A3، تاركاً B2 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من C5 إلى C4.
من F4، يُجبر حصان بطلنا عنكبوت على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على D4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من A3 إلى E7.
يتقدّم بيدق عنكبوت من C4 إلى C3. يكشّ بطلنا بـفيل على F6.
يضع عنكبوت ملك على E3، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من F6 إلى C3.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F2، بينما يحتل ملك بطلنا G4، تاركاً G5 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F2 إلى F1، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G4 إلى F3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G1. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على H5، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من G1 إلى F1.
يُقدّم بطلنا فيل من C3 إلى D2؛ ثم يضع عنكبوت ملك على G1، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـفيل على E3.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى H1. من G3، يُجبر حصان بطلنا عنكبوت على الدفاع.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من H1 إلى H2، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من G3 إلى E2. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على H1.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F4؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من H1 إلى H2. يُقدّم بطلنا حصان من F4 إلى D3، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على H1، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على F2. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى H2، بينما يحتل حصان بطلنا F4، تاركاً D3 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من H2 إلى H1، وينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من F4 إلى E2. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على H2.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على G3.
يتقدّم ملك عنكبوت من H2 إلى H1. يُقدّم بطلنا فيل من G3 إلى F2؛ ثم يضع عنكبوت ملك على H2، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على C3. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى H1، ويحتل حصان بطلنا E4، تاركاً C3 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من H1 إلى H2. يكشّ بطلنا بـفيل على G3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على H1. من F2، يُجبر حصان بطلنا عنكبوت على الدفاع.
يتقدّم ملك عنكبوت من H1 إلى G1. يُقدّم بطلنا حصان من F2 إلى E4، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على H1، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على F4. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى G1. من E3، يُجبر فيل بطلنا عنكبوت على الدفاع.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من G1 إلى H1، وينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من E3 إلى F2. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على H2.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على E1، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من H2 إلى H3. يُقدّم بطلنا فيل من E1 إلى G3.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وعنكبوت.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 38 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against عنكبوت, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.