سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى عنكبوت في الطابق 3.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على E4.
يسقط عنكبوت أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يحتل بيدق بطلنا F3، تاركاً F2 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من C7 إلى C6. يلتهم بطلنا حصان العدو: بيدق يقفز من F3 إلى E4.
بعد إطاحة بيدق على D2، يهدّد عنكبوت ملك بطلنا.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D2.
بعد إطاحة فيل على D2، يهدّد عنكبوت ملك بطلنا.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من E1 إلى D2.
يضع عنكبوت ملك على D8، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D3. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى C8، ويحتل بيدق بطلنا H4، تاركاً H2 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من C8 إلى B7، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من G1 إلى H3. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على C7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على G5؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من C7 إلى D7. يُقدّم بطلنا حصان من G5 إلى H7، وعلى الفور يضع عنكبوت حصان على H5، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E3. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى G7، بينما يحتل ملك بطلنا F3، تاركاً E3 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من A6 إلى A5، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F3 إلى G3. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على C8.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G4، وعلى الفور يتقدّم بيدق عنكبوت من A4 إلى A3. يُقدّم بطلنا بيدق من H4 إلى H5؛ ثم يضع عنكبوت حصان على E8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H6. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى D6، ويحتل حصان بطلنا G5، تاركاً H7 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من A3 إلى A2، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H6 إلى H7. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على B7.
يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.
يتقدّم حصان عنكبوت من D6 إلى F7. يُقدّم بطلنا وزير من H8 إلى H1. كش من عنكبوت: يغرز حصان نفسه على H6.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على H5. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من عنكبوت في صمت.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى B8. يحتل وزير بطلنا C1، تاركاً H1 خلفه، ويردّ عنكبوت بتحريك ملك من B8 إلى A7.
يكشّ بطلنا بـوزير على C5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على A8. يلتهم بطلنا بيدق على C6 ويترك عنكبوت تحت كش.
يتقدّم ملك عنكبوت من A8 إلى A7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على C5.
يضع عنكبوت ملك على A6، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على C4.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى B6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من C4 إلى A2.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من B6 إلى C7. يلتهم بطلنا بيدق على A5 ويترك عنكبوت تحت كش.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على B7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من A5 إلى E5.
يتقدّم ملك عنكبوت من B7 إلى A6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E7.
يضع عنكبوت ملك على B5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E6، بينما من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى A6.
يكشّ بطلنا بـحصان على C5.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من A6 إلى B5؛ ثم ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من E7 إلى D6. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على B4.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على D3.
يتقدّم ملك عنكبوت من B4 إلى B3. يكشّ بطلنا بـوزير على B6.
يضع عنكبوت ملك على C2، يراقب كل مربع. من B2، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى D1. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على F2.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من D1 إلى E1. يكشّ بطلنا بـحصان على D3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F1. من C1، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.
ضربة قاسية: ملك عنكبوت يلتهم بيدق بطلنا على E2.
يُقدّم بطلنا حصان من D3 إلى E1، ويضع عنكبوت ملك على F1، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـحصان على F3.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F2. يحتل حصان بطلنا H4، تاركاً F3 خلفه، ويردّ عنكبوت بتحريك ملك من F2 إلى E2.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من H5 إلى G4. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F2، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F4.
يتقدّم ملك عنكبوت من F2 إلى E2. من E3، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.
يضع عنكبوت ملك على F1، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على F3.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى G1. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against عنكبوت, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.