سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.

يسقط ملك بطلنا على E1 ويهزم وزير دودة ألف قدم!

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يُقدّم بطلنا بيدق من G2 إلى G3؛ ثم يضع دودة ألف قدم فيل على H7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2.

كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على F4.

يحتل ملك بطلنا G2، تاركاً F2 خلفه. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على F2.

ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على F2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على G6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G4؛ ثم يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من E5 إلى E4.

يُقدّم بطلنا ملك من F2 إلى E2، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم بيدق على C4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى D5، بينما يحتل ملك بطلنا G3، تاركاً F2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من G6 إلى F7، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G3 إلى H3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على C3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G2، وعلى الفور يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من D4 إلى D3.

يُقدّم بطلنا ملك من G2 إلى F2؛ ثم يضع دودة ألف قدم بيدق على D2، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E2.

ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى E3. يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من E2 إلى E3.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من D7 إلى D5، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E3 إلى E2. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على C2؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D2.

يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على E3.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C2.

يضع دودة ألف قدم بيدق على E2، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2. على E1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب وزير معززاً.

ينهب بطلنا وزير العدو بالهبوط على E1.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من D5 إلى D4؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى E2. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على B3، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D3.

في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى D7، بينما يُقدّم بطلنا ملك من D3 إلى C3. يضع دودة ألف قدم فيل على A2، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B2.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى F7، بينما يحتل ملك بطلنا C2، تاركاً B2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D7 إلى C8.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C2 إلى D2؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على E8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E2، وعلى الفور يتقدّم فيل دودة ألف قدم من E8 إلى H5.

ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على H5.

يضع دودة ألف قدم ملك على C7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C8، ويحتل ملك بطلنا G4، تاركاً F3 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من A6 إلى A5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من G4 إلى G5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G6؛ ثم يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من A5 إلى A4.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من G6 إلى G7.

يضع دودة ألف قدم ملك على C8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C7، بينما يحتل بيدق بطلنا H7، تاركاً H6 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C7 إلى D6. يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E5. يكشّ بطلنا بـوزير على E8.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E5 إلى F4، ويُقدّم بطلنا ملك من G7 إلى F6. يضع دودة ألف قدم ملك على G3، يراقب كل مربع.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على E3.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G2، ويحتل وزير بطلنا A3، تاركاً E3 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G2 إلى F2.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من A3 إلى A4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E3. يلتهم بطلنا بيدق على A7 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E3 إلى F3، بينما يُقدّم بطلنا وزير من A7 إلى A4. يضع دودة ألف قدم ملك على F2، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على A3.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E2، بينما يحتل وزير بطلنا B4، تاركاً A3 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E2 إلى F3.

ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من B4 إلى D4؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G2. من E4، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G2 إلى H2. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على F4.

يضع دودة ألف قدم ملك على H3، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على F5.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G2، ويحتل ملك بطلنا G5، تاركاً F6 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G2 إلى H2.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G5 إلى H4، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H1. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على F2.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 6