سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على D4.
يسقط دودة ألف قدم أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من D1 إلى A4، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من A4 إلى A6.
ضربة قاسية: فيل دودة ألف قدم يلتهم حصان بطلنا على B1.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A7.
يضع دودة ألف قدم بيدق على D6، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على B7. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على E4.
يحتل ملك بطلنا D1، تاركاً E1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من D4 إلى D3. يلتهم بطلنا فيل العدو: وزير يقفز من B7 إلى B1.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على D4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على H5، وعلى الفور يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من C5 إلى C4.
يُقدّم بطلنا وزير من B1 إلى B6؛ ثم يضع دودة ألف قدم بيدق على C3، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من G5 إلى G7.
كش من دودة ألف قدم: يغرز بيدق نفسه على C2.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D1 إلى C1. يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على D2.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B2؛ ثم يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من E5 إلى E4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C2.
يضع دودة ألف قدم حصان على D5، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من B6 إلى D6.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى F4. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على D4.
يسقط حصان دودة ألف قدم على G2 وينزع بيدق من بطلنا.
يلتهم بطلنا حصان العدو: فيل يقفز من F1 إلى G2.
على D1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب حصان معززاً.
ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على D1.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من E4 إلى E3. يلتهم بطلنا بيدق على E3 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
يضع دودة ألف قدم ملك على D8، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على A7. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E8.
مات. وزير بطلنا على A8 يترك دودة ألف قدم بلا مهرب.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 4
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.