سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.
ضربة قاسية: وزير دودة ألف قدم يلتهم وزير بطلنا على G6.
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يحتل بيدق بطلنا G3، تاركاً G2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من G4 إلى E4، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى F2.
بعد إطاحة بيدق على E2، يهدّد دودة ألف قدم ملك بطلنا.
يلتهم بطلنا رخ العدو: ملك يقفز من F2 إلى E2.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من D7 إلى D6. يُقدّم بطلنا ملك من E2 إلى F3. يبلغ بيدق دودة ألف قدم E4 ويهدّد ملك بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى C6، بينما يحتل ملك بطلنا F2، تاركاً G2 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من D4 إلى D3، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F2 إلى E3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على B8.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D2. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.
يتقدّم فيل دودة ألف قدم من F5 إلى G6؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من D2 إلى E3. يضع دودة ألف قدم بيدق على G4، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F4، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى E3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من F4 إلى E3.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من B8 إلى D7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E3 إلى F4. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G5، وعلى الفور يتقدّم فيل دودة ألف قدم من G6 إلى C2.
يُقدّم بطلنا بيدق من G3 إلى G4. يضع دودة ألف قدم بيدق على C4، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على H4.
يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على G5.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من D7 إلى C5. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G5 إلى H6، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على E6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على H5؛ ثم يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من C4 إلى C3. يُقدّم بطلنا ملك من H5 إلى H4.
يضع دودة ألف قدم ملك على E7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى D3، بينما يحتل ملك بطلنا F3، تاركاً G3 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من D3 إلى G6. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F3 إلى G3؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على A5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على H4، وعلى الفور يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من A5 إلى A4. يُقدّم بطلنا بيدق من G4 إلى G5.
يضع دودة ألف قدم ملك على E8، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G4. يبلغ فيل دودة ألف قدم H5 ويهدّد ملك بطلنا.
ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على H5.
كش من دودة ألف قدم: يغرز حصان نفسه على G7.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من H5 إلى G6، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على D5. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على G7.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من A4 إلى A3، بينما يُقدّم بطلنا بيدق من G5 إلى G6. يضع دودة ألف قدم بيدق على A2، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على H7.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D7، بينما يحتل بيدق بطلنا G7، تاركاً G6 خلفه. على A1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب وزير معززاً.
يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.
كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على H1.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G7، وعلى الفور يتقدّم وزير دودة ألف قدم من H1 إلى D1. يُقدّم بطلنا ملك من G7 إلى F7.
يبلغ وزير دودة ألف قدم F3 ويهدّد ملك بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G7. كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على G4.
يحتل ملك بطلنا H8، تاركاً G7 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك وزير من G4 إلى A4. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على G7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على G5.
كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على E8.
يُقدّم بطلنا ملك من H8 إلى H7. يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على D7.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على H6. يبلغ وزير دودة ألف قدم E6 ويهدّد ملك بطلنا.
يحتل ملك بطلنا H5، تاركاً H6 خلفه. كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على E8.
من G6، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
بعد إطاحة وزير على G6، يهدّد دودة ألف قدم ملك بطلنا.
يلتهم بطلنا وزير العدو: ملك يقفز من H5 إلى G6.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من C3 إلى C2، ويُقدّم بطلنا ملك من G6 إلى F5. يضع دودة ألف قدم ملك على C5، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E5.
على C1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب حصان معززاً.
يحتل ملك بطلنا F4، تاركاً E5 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C5 إلى B4. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F4 إلى E5.
كش من دودة ألف قدم: يغرز حصان نفسه على D3.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D5.
يتقدّم حصان دودة ألف قدم من D3 إلى C5، بينما يُقدّم بطلنا ملك من D5 إلى C6. يضع دودة ألف قدم ملك على C4، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C7.
كش من دودة ألف قدم: يغرز حصان نفسه على E6.
يحتل ملك بطلنا B7، تاركاً C7 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من A7 إلى A5. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B7 إلى B6؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على A4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C6. كش من دودة ألف قدم: يغرز حصان نفسه على D4.
يُقدّم بطلنا ملك من C6 إلى C7. يكشّ دودة ألف قدم بـحصان على B5.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D7. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C5، ويحتل ملك بطلنا E6، تاركاً D7 خلفه.
كش من دودة ألف قدم: يغرز حصان نفسه على D4.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E6 إلى E5. يكشّ دودة ألف قدم بـحصان على C6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E4؛ ثم يتقدّم حصان دودة ألف قدم من C6 إلى E7. يُقدّم بطلنا ملك من E4 إلى E5.
كش من دودة ألف قدم: يغرز حصان نفسه على G6.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى H8، بينما يحتل ملك بطلنا F6، تاركاً F5 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من A4 إلى A3. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F6 إلى G7؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D6.
يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من G7 إلى H8.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D6 إلى D5، ويُقدّم بطلنا ملك من H8 إلى G7. يضع دودة ألف قدم ملك على D4، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F6.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D5، ويحتل ملك بطلنا F5، تاركاً F6 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D5 إلى C6.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F5 إلى E4، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D3؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C5 إلى C6.
يُقدّم بطلنا ملك من D3 إلى C2. يضع دودة ألف قدم ملك على D6، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B3.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من B3 إلى A3.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 141
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 10
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (141 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.