سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.

يسقط وزير بطلنا على G4 ويهزم رخ دودة ألف قدم!

كش مات! بطلنا يُطيح بـدودة ألف قدم ويُعلن الانتصار.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يُقدّم بطلنا حصان من G1 إلى H3. يتقدّم دودة ألف قدم إلى B1 وينهب حصان من جانبنا.

من H3 إلى G5، حصان بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D3. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـرخ على G4.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من B1 إلى C2، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من G4 إلى G2. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على G6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على B7، بينما يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من D7 إلى D6. من B7 إلى A7، وزير بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يضع دودة ألف قدم بيدق على E4، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على A6.

يبلغ بيدق دودة ألف قدم D2 ويهدّد ملك بطلنا.

من E1 إلى D2، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من C5 إلى C4. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـفيل على C2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على A8.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F8 إلى E7. بأخذ بيدق على E4، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.

يضع دودة ألف قدم ملك على F8، يراقب كل مربع. من E4 إلى G6، وزير بطلنا يبتلع حصان دودة ألف قدم.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D5؛ ثم يحتل حصان بطلنا F7، تاركاً G5 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F8 إلى G8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من F7 إلى D6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على D4. ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـبيدق على C4.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G8 إلى F8. يُقدّم بطلنا وزير من G6 إلى G4، ويضع دودة ألف قدم بيدق على G5، يراقب كل مربع.

ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على G5.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F7، وعلى الفور يحتل وزير بطلنا G4، تاركاً G5 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى F8.

ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على D4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F7. يكشّ بطلنا بـحصان على D6.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F7 إلى E7. من E5، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يضع دودة ألف قدم ملك على D8، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على F6.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C7. يكشّ بطلنا بـوزير على E7.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C7 إلى B8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C2 إلى B3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على A8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B4، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من A8 إلى B8. يُقدّم بطلنا ملك من B4 إلى B5، ويضع دودة ألف قدم ملك على A8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على A6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B8، وعلى الفور يحتل حصان بطلنا B7، تاركاً D6 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B8 إلى C8. يكشّ بطلنا بـوزير على E8.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C7. من E7، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C7 إلى C8. يُقدّم بطلنا حصان من B7 إلى D8، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على B8، يراقب كل مربع.

وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 5 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6