سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه عنكبوت.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على E6.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وعنكبوت.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
من F2 إلى E3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.
يتقدّم حصان عنكبوت من F6 إلى G4. يُقدّم بطلنا حصان من G1 إلى F3، بينما يضع عنكبوت بيدق على E6، يراقب كل مربع.
من F3 إلى E5، حصان بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.
من الظلال، طعنة الظهر. عنكبوت يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى F2. يحتل حصان بطلنا C6، تاركاً E5 خلفه، وعلى الفور يردّ عنكبوت بتحريك ملك من E8 إلى F8.
من D2 إلى C3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على H3. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على A3.
من الظلال، طعنة الظهر. عنكبوت يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
يتقدّم ملك عنكبوت من F8 إلى G8. يكشّ بطلنا بـحصان على E7.
يضع عنكبوت ملك على F7، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على D5. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى G1.
من D5 إلى C7، حصان بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.
يردّ عنكبوت بتحريك حصان من G4 إلى H6. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C3 إلى C4. كش من عنكبوت: يغرز حصان نفسه على F3.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F2. يحرّك عنكبوت حصان من F3 إلى H2 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
يُقدّم بطلنا بيدق من C4 إلى C5. يضع عنكبوت ملك على F6، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C6.
من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى F5. ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـبيدق على A6.
يردّ عنكبوت بتحريك حصان من H2 إلى F3. من F2 إلى F3، ملك بطلنا يبتلع حصان عنكبوت.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على G7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C7، ويتقدّم ملك عنكبوت من F6 إلى F7.
ترقية: على C8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يضع عنكبوت ملك على F6، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على C6.
من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى E6. يكشّ بطلنا بـفيل على B2.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F6 إلى F7. من C7، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على E5، بينما يتقدّم ملك عنكبوت من G6 إلى F5.
يُقدّم بطلنا وزير من C7 إلى D6. يضع عنكبوت ملك على G6، يراقب كل مربع.
بأخذ حصان على E6، يدفع بطلنا عنكبوت إلى الكش.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى H7، وعلى الفور يحتل وزير بطلنا F6، تاركاً E6 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من H7 إلى G8.
يكشّ بطلنا بـوزير على G6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على C5، ويتقدّم ملك عنكبوت من F8 إلى E7.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على F6.
يضع عنكبوت ملك على E8، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على D6.
لا بطلنا ولا عنكبوت يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 0 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against عنكبوت, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.