سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى عنكبوت في الطابق 3.

يرد بطلنا بغضب: فيل يقفز من D2 إلى C1 ويلتهم رخ العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وعنكبوت يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يُقدّم بطلنا حصان من G1 إلى F3، وعلى الفور يضع عنكبوت بيدق على A3، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من F3 إلى E5.

من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى G5، بينما يحتل حصان بطلنا C4، تاركاً E5 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك حصان من F6 إلى D5.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من C4 إلى A3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على C6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على C4، وعلى الفور يتقدّم حصان عنكبوت من D5 إلى C7.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من C4 إلى E3.

يضع عنكبوت حصان على D5، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على F5. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى E3.

يلتهم بطلنا حصان العدو: فيل يقفز من C1 إلى E3.

يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من C3 إلى C2، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من F5 إلى D4. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على D8.

يلتهم بطلنا بيدق على C6 ويترك عنكبوت تحت كش.

يتقدّم ملك عنكبوت من D8 إلى C7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E7.

يضع عنكبوت حصان على D2، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا حصان العدو: فيل يقفز من E3 إلى D2.

على C1، يرقّي عنكبوت ويكسب رخ معززاً.

ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على C1.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من C7 إلى D8، وينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من E7 إلى D5. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على C8.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.

يتقدّم ملك عنكبوت من C8 إلى B7. يُقدّم بطلنا بيدق من H2 إلى H4؛ ثم يضع عنكبوت بيدق على A5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H5. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى A6، ويحتل بيدق بطلنا H6، تاركاً H5 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من A5 إلى A4، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H6 إلى H7. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على A7.

يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.

يتقدّم بيدق عنكبوت من A4 إلى A3. يُقدّم بطلنا فيل من G5 إلى F4، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على B7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على E5. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى A8. يُنهي بطلنا المات الأخير من B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against عنكبوت, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3