سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.

يرد بطلنا بغضب: ملك يقفز من F2 إلى E1 ويلتهم رخ العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات ودودة ألف قدم يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A6.

يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على E4.

يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى F2؛ ثم يضع دودة ألف قدم رخ على E1، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على E1.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى C8، ويحتل رخ بطلنا A4، تاركاً A6 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G7 إلى G6، بينما ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A4 إلى A3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على A6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A3 إلى A6.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى E7. يُقدّم بطلنا رخ من A6 إلى A8، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم حصان على B6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على A3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى C4، بينما يحتل رخ بطلنا A2، تاركاً A3 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من C4 إلى C3، وينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A2 إلى A1. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على C2.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على C1، وعلى الفور يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من D4 إلى D3. يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D2.

كش من دودة ألف قدم: يغرز حصان نفسه على C4.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى A5، ويحتل بيدق بطلنا G3، تاركاً G2 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من F5 إلى H3. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على E6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D3 إلى C2.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E7 إلى D8. يُقدّم بطلنا رخ من C1 إلى A1، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم ملك على E8، يراقب كل مربع.

يلتهم بطلنا حصان العدو: رخ يقفز من A1 إلى A5.

كش من دودة ألف قدم: يغرز فيل نفسه على F5.

يحتل ملك بطلنا C3، تاركاً C2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من F5 إلى E6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A5 إلى E5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F8 إلى F7. يُقدّم بطلنا رخ من G5 إلى C5؛ ثم يضع دودة ألف قدم بيدق على D6، يراقب كل مربع.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على C7.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F6، ويحتل رخ بطلنا A7، تاركاً C7 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من E6 إلى H3، بينما ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A7 إلى A4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B4؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F7 إلى G7.

يُقدّم بطلنا رخ من A4 إلى A6، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم فيل على G4، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A6 إلى D6.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F7، بينما يحتل رخ بطلنا D4، تاركاً D6 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من G4 إلى F3، وينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من D4 إلى D3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على E4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على D2، وعلى الفور يتقدّم فيل دودة ألف قدم من E4 إلى F3.

يُقدّم بطلنا رخ من D2 إلى A2؛ ثم يضع دودة ألف قدم ملك على G7، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـرخ على A7.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H8. من A8، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H8 إلى H7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على A7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على A3؛ ثم يتقدّم فيل دودة ألف قدم من F3 إلى G4.

يُقدّم بطلنا رخ من A3 إلى A5، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم فيل على F5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على A6.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H7، بينما يحتل رخ بطلنا A5، تاركاً A6 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H7 إلى G7.

من A7، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على A6، وعلى الفور يتقدّم فيل دودة ألف قدم من F5 إلى D7.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A6 إلى G6.

يضع دودة ألف قدم فيل على F5، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على A6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى D3، ويحتل بيدق بطلنا G4، تاركاً G3 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من D3 إلى E4، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G4 إلى G5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على C6.

يلتهم بطلنا فيل العدو: رخ يقفز من A6 إلى C6.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من H8 إلى G8. يُقدّم بطلنا بيدق من G5 إلى G6، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم ملك على G7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على D6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H6، بينما يحتل رخ بطلنا E6، تاركاً D6 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H6 إلى H5، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G6 إلى G7. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G5.

يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G5 إلى H4. مات. رخ بطلنا على H6 يترك دودة ألف قدم بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 6