سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.

يسقط ملك بطلنا على C1 ويهزم رخ دودة ألف قدم!

كش مات! بطلنا يُطيح بـدودة ألف قدم ويُعلن الانتصار.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على A6.

يلتهم دودة ألف قدم حصان على G1 ويضع بطلنا تحت كش.

يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً E1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G5 إلى G4.

ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على A7.

يتقدّم دودة ألف قدم إلى C1 وينهب فيل من جانبنا.

من D2 إلى C1، ملك بطلنا يبتلع رخ دودة ألف قدم.

يتقدّم فيل دودة ألف قدم من F5 إلى E6. يُقدّم بطلنا بيدق من F2 إلى F3، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على D8، يراقب كل مربع.

من F3 إلى G4، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G5؛ ثم يحتل بيدق بطلنا H3، تاركاً H2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من E7 إلى G6.

يكشّ بطلنا بـرخ على A8.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على A6، بينما يتقدّم حصان دودة ألف قدم من G6 إلى F4.

يُقدّم بطلنا ملك من C1 إلى D2، ويضع دودة ألف قدم بيدق على C4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C3.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى D5. من C3 إلى D4، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من D5 إلى B7، بينما ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A6 إلى A5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على G6.

من D4 إلى E5، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يتقدّم فيل دودة ألف قدم من B7 إلى G2، بينما يُقدّم بطلنا ملك من D2 إلى E3. يضع دودة ألف قدم ملك على E6، يراقب كل مربع.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على A6.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E7. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـحصان على G6.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من G2 إلى F1. من G6 إلى G5، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يحرّك دودة ألف قدم فيل من F1 إلى H3 ويُطيح بـبيدق بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F4. يتقدّم فيل دودة ألف قدم من H3 إلى F1، ويُقدّم بطلنا رخ من G5 إلى H5.

يضع دودة ألف قدم بيدق على D5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G5، وعلى الفور من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى D3.

يحتل رخ بطلنا H6، تاركاً H5 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E7 إلى F8. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G5 إلى G6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على E2، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على H7. يتقدّم فيل دودة ألف قدم من E2 إلى G4.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـفيل على G4.

يضع دودة ألف قدم بيدق على D4، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـبيدق على G7.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G8. يحتل رخ بطلنا H6، تاركاً H7 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من D4 إلى D3.

ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من H6 إلى G6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H7، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E6.

يتقدّم دودة ألف قدم إلى G6 وينهب رخ من جانبنا.

ترقية: على G8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يضع دودة ألف قدم ملك على H6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E7، وعلى الفور من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D2.

يحتل وزير بطلنا D5، تاركاً G8 خلفه. يتتوّج بيدق دودة ألف قدم على D1 ويولد رخ معادياً.

ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـرخ على D1.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G7. ترقية: على E8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G7 إلى H7. يكشّ بطلنا بـوزير على E7.

يضع دودة ألف قدم ملك على G6، يراقب كل مربع. مات. وزير بطلنا على D6 يترك دودة ألف قدم بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 12
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 6