سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على A6.

يسقط دودة ألف قدم أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من A1 إلى A6، رخ بطلنا يبتلع رخ دودة ألف قدم.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى D8. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على A7.

يلتهم دودة ألف قدم بيدق على D2 ويضع بطلنا تحت كش.

من E1 إلى D2، ملك بطلنا يبتلع فيل دودة ألف قدم.

يتقدّم حصان دودة ألف قدم من D4 إلى C6. يُقدّم بطلنا رخ من A7 إلى A6، بينما يضع دودة ألف قدم بيدق على G6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على F3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى E6؛ ثم يحتل حصان بطلنا G5، تاركاً F3 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D8 إلى E8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A6 إلى A3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على C4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على C3، بينما يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من E5 إلى E4. من C3 إلى C4، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يضع دودة ألف قدم ملك على F8، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـحصان على H7.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E8. من F6، يُجبر حصان بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى E7؛ ثم ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من F6 إلى H7. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F6، ويتقدّم حصان دودة ألف قدم من C6 إلى A7. يُقدّم بطلنا رخ من C4 إلى A4، بينما يضع دودة ألف قدم حصان على C6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على A6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C5.

بأخذ بيدق على D7، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C5 إلى D6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من D7 إلى F6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C7.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على E8.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C7 إلى D7. يكشّ بطلنا بـحصان على F6.

يضع دودة ألف قدم ملك على C7، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D6، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا F4، تاركاً E3 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D6 إلى E7؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F4 إلى G5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على B4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على A4، ويتقدّم بيدق دودة ألف قدم من F5 إلى F4. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـحصان على B4.

يضع دودة ألف قدم بيدق على F3، يراقب كل مربع. من B4 إلى E4، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى E5. بأخذ بيدق على E5، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E7 إلى F7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من E5 إلى E4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على F4، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F8 إلى F7. من F4 إلى F3، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يضع دودة ألف قدم ملك على F8، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على B3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E7.

يكشّ بطلنا بـرخ على B7.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E7 إلى E6. من B6، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على B5.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E5 إلى D4. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على G6.

يضع دودة ألف قدم ملك على C3، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D2؛ ثم يحتل ملك بطلنا E4، تاركاً F5 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D2 إلى E2، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E4 إلى F4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D3.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على B4، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D3 إلى C3. يُقدّم بطلنا رخ من B4 إلى A4، ويضع دودة ألف قدم ملك على C2، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D1، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا E3، تاركاً E4 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D1 إلى C1؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E3 إلى D3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D1.

وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 6