سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على G4.
يسقط دودة ألف قدم أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F3؛ ثم يتقدّم فيل دودة ألف قدم من F5 إلى H7. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على G4.
يضع دودة ألف قدم فيل على G8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى G6، بينما يحتل حصان بطلنا F3، تاركاً G1 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من G8 إلى E6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من F3 إلى G5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على C4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على C1، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى D8.
يلتهم بطلنا فيل العدو: رخ يقفز من C1 إلى C4.
يضع دودة ألف قدم ملك على C7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق على C5 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D6، ويحتل رخ بطلنا A5، تاركاً C5 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من G6 إلى H8.
يلتهم بطلنا بيدق على A6 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A6 إلى A7.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C5 إلى B6. يُقدّم بطلنا رخ من A7 إلى A8، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم ملك على B7، يراقب كل مربع.
يلتهم بطلنا حصان العدو: رخ يقفز من A8 إلى H8.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B6، بينما يحتل رخ بطلنا H7، تاركاً H8 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من D7 إلى D5.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من H7 إلى G7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على D3. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D5.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B6 إلى A5. يُقدّم بطلنا بيدق من D5 إلى D6؛ ثم يضع دودة ألف قدم ملك على B6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D7. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C6. يتتوّج بيدق بطلنا على D8 ويصبح وزير.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C6 إلى C5، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A2 إلى A4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على E4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A5؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C5 إلى B5. يكشّ بطلنا بـوزير على B8.
يضع دودة ألف قدم ملك على A6، يراقب كل مربع. من G6، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
ضربة قاسية: ملك دودة ألف قدم يلتهم بيدق بطلنا على A5.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على A8.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من A5 إلى B5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من G5 إلى E4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B4. من B6، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B4 إلى C4. يُقدّم بطلنا بيدق من G4 إلى G5؛ ثم يضع دودة ألف قدم ملك على D4، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على D6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C5، ويحتل رخ بطلنا A6، تاركاً B6 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C5 إلى B4، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G5 إلى G6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B3.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G7؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B3 إلى B2. يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.
يضع دودة ألف قدم ملك على B1، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على B8.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C2. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.