سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.

يسقط ملك بطلنا على C6 ويهزم رخ دودة ألف قدم!

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D1. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D6؛ ثم يحتل حصان بطلنا E2، تاركاً G1 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من F5 إلى H7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من E2 إلى F4. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على G1.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D2، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى F8. يُقدّم بطلنا حصان من F4 إلى H5، ويضع دودة ألف قدم ملك على F7، يراقب كل مربع.

ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـبيدق على G7.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى G8، وعلى الفور يحتل حصان بطلنا F5، تاركاً G7 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى F8.

ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـبيدق على D6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على D5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على B7. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.

يتقدّم رخ دودة ألف قدم من G1 إلى F1، بينما يُقدّم بطلنا ملك من D2 إلى E2. يضع دودة ألف قدم فيل على G2، يراقب كل مربع.

من C1 إلى G5، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يحرّك دودة ألف قدم رخ من F1 إلى A1 ويُطيح بـرخ بطلنا.

بأخذ حصان على E7، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F8 إلى G8. من B7 إلى C5، حصان بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يبلغ فيل دودة ألف قدم F1 ويهدّد ملك بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F3. يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من D4 إلى D3. من C5 إلى D3، حصان بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يحرّك دودة ألف قدم فيل من F1 إلى D3 ويُطيح بـحصان بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E3، وعلى الفور من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى C4. يحتل ملك بطلنا E4، تاركاً E3 خلفه.

كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على E1.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E4 إلى F5. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على D5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G6. يحرّك دودة ألف قدم فيل من D5 إلى A2 ويُطيح بـبيدق بطلنا.

يُقدّم بطلنا بيدق من F2 إلى F4. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على G1.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على H6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى E6، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا F5، تاركاً F4 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من A6 إلى A5. من F5 إلى E6، بيدق بطلنا يبتلع فيل دودة ألف قدم.

كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على H1.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G6، ويتقدّم رخ دودة ألف قدم من H1 إلى E1. يُقدّم بطلنا فيل من E7 إلى D8.

يلتهم دودة ألف قدم بيدق على E6 ويضع بطلنا تحت كش.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى A6؛ ثم يحتل ملك بطلنا E5، تاركاً F5 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من A5 إلى A4. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E5 إلى D4، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على A3.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C5. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على C6.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـرخ على C6.

يضع دودة ألف قدم ملك على F7، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E8، وعلى الفور يحتل فيل بطلنا F6، تاركاً D8 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى F7. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D6 إلى E5، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F5، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى F7. يُقدّم بطلنا ملك من F5 إلى G5.

يضع دودة ألف قدم ملك على E6، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D6؛ ثم يحتل ملك بطلنا F7، تاركاً G6 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D6 إلى D5. ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من F6 إلى E7، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على A2.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على F6، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D5 إلى E4. يُقدّم بطلنا ملك من F7 إلى E6.

يضع دودة ألف قدم ملك على F3، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G4، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا C5، تاركاً D6 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G4 إلى F3. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C5 إلى B4، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على A3، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من E4 إلى F3. من A3 إلى A2، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
89
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 10
First capture
move 5
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 6