سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.
يحرّك دودة ألف قدم رخ من G3 إلى G5 ويُطيح بـرخ بطلنا!
في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات ودودة ألف قدم يفرّ من الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A6.
بعد إطاحة حصان على G1، يهدّد دودة ألف قدم ملك بطلنا.
يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً E1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من F5 إلى H7، بينما ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من C1 إلى A3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على C8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من A3 إلى C5.
يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على G2.
يُقدّم بطلنا ملك من E2 إلى D1، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم فيل على F5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على F6.
في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.
كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على G1.
يحتل ملك بطلنا C2، تاركاً D1 خلفه. يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على D3.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من C2 إلى D3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D8، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على G6. يتقدّم رخ دودة ألف قدم من G1 إلى G4.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من G6 إلى G7.
يضع دودة ألف قدم بيدق على A6، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على G8.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C7. يحتل رخ بطلنا F8، تاركاً G8 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من D7 إلى D6.
ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من C5 إلى A3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على B6.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على F7.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C7 إلى C6، وعلى الفور يُقدّم بطلنا رخ من F7 إلى A7. يضع دودة ألف قدم حصان على A8، يراقب كل مربع.
يلتهم بطلنا حصان العدو: رخ يقفز من A7 إلى A8.
يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على G3.
يحتل ملك بطلنا C2، تاركاً D3 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من A6 إلى A5. ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من A3 إلى B2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B6، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على C3. يتقدّم رخ دودة ألف قدم من G3 إلى G1؛ ثم يُقدّم بطلنا رخ من A8 إلى D8.
يضع دودة ألف قدم ملك على C5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على A8، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C4.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A8 إلى A5.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من G1 إلى D1، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A5 إلى A6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B5.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A6 إلى D6.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B5 إلى C4، وعلى الفور يُقدّم بطلنا رخ من D6 إلى E6. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.
يضع دودة ألف قدم ملك على D5، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على G6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى H1.
يلتهم بطلنا بيدق على G5 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D5 إلى D6. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D2 إلى D4، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على H6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D5؛ ثم يتقدّم رخ دودة ألف قدم من H6 إلى H1. يُقدّم بطلنا ملك من C2 إلى D3.
كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على H3.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى G3، بينما يحتل فيل بطلنا D4، تاركاً C3 خلفه.
ضربة قاسية: رخ دودة ألف قدم يلتهم رخ بطلنا على G5.
يكشّ بطلنا بـفيل على C5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C7. من D6، يُجبر بيدق بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C7 إلى D8، ويُقدّم بطلنا ملك من C4 إلى B5. يضع دودة ألف قدم رخ على F5، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C6.
بعد إطاحة فيل على C5، يهدّد دودة ألف قدم ملك بطلنا.
ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على C5.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D8 إلى C8. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C5 إلى D5، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E5؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D7 إلى D8. يُقدّم بطلنا ملك من E5 إلى E6.
يضع دودة ألف قدم ملك على E8، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال بيدق على D7.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F8. يتتوّج بيدق بطلنا على D8 ويصبح وزير.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F8 إلى G7. من D7، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على F7.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G8 إلى H8، ويُقدّم بطلنا وزير من F7 إلى D7. يضع دودة ألف قدم ملك على G8، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F6.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F8. يُنهي بطلنا المات الأخير من F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 34 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 11
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.