سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى عنكبوت في الطابق 3.
يرد بطلنا بغضب: ملك يقفز من D3 إلى E3 ويلتهم حصان العدو.
في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وعنكبوت يفرّ من الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على F3. من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى C2. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من F3 إلى E5.
يردّ عنكبوت بتحريك حصان من F6 إلى H5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على G3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من E5 إلى G6.
على C1، يرقّي عنكبوت ويكسب فيل معززاً.
ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على C1.
يضع عنكبوت حصان على F5، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E5. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى D4، بينما يحتل فيل بطلنا E3، تاركاً C1 خلفه.
يكشّ عنكبوت بـحصان على C2.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى E2. يبلغ حصان عنكبوت C3 ويهدّد ملك بطلنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D3. يسقط حصان عنكبوت على E3 وينزع فيل من بطلنا.
يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من D3 إلى E3.
يضع عنكبوت بيدق على A3، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D3. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى D5، ويحتل ملك بطلنا C2، تاركاً D3 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك حصان من D5 إلى C3. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على C3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على C6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B3؛ ثم يتقدّم بيدق عنكبوت من A6 إلى A5.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.
يضع عنكبوت بيدق على A4، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من A3 إلى A4.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C6.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F8 إلى E8، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G2 إلى G4. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على E6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على B4، وعلى الفور يتقدّم بيدق عنكبوت من E6 إلى E5. يُقدّم بطلنا بيدق من G4 إلى G5؛ ثم يضع عنكبوت ملك على E7، يراقب كل مربع.
يكشّ بطلنا بـحصان على D5.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F7، ويحتل ملك بطلنا B4، تاركاً A4 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F7 إلى G8، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B4 إلى C4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على H7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E7؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من H7 إلى G7.
يُقدّم بطلنا بيدق من G5 إلى G6، وعلى الفور يضع عنكبوت بيدق على E4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D4.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F8، بينما يحتل حصان بطلنا F5، تاركاً E7 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F8 إلى E8.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D4 إلى E4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على D8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G7، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من D8 إلى E8.
يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.
يضع عنكبوت ملك على D7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على G7. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى C7، ويحتل وزير بطلنا E6، تاركاً G8 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من C7 إلى B7، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E4 إلى D5. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على B8.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E8؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من B8 إلى B7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على D6.
يضع عنكبوت ملك على B6، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـحصان على C4.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى A7. من B6، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من A7 إلى A8، وينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من B6 إلى B5. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على A7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C6، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من A7 إلى A8. مات. وزير بطلنا على B7 يترك عنكبوت بلا مهرب.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against عنكبوت, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.