سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.

يرد بطلنا بغضب: بيدق يقفز من F3 إلى G4 ويلتهم رخ العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات ودودة ألف قدم يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F3؛ ثم يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من D7 إلى D6. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على G4.

يضع دودة ألف قدم فيل على C8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D7، بينما يحتل ملك بطلنا G3، تاركاً F2 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من C5 إلى C4، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A2 إلى A3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على D5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A4، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D7 إلى E7. يُقدّم بطلنا بيدق من B2 إلى B3؛ ثم يضع دودة ألف قدم حصان على F4، يراقب كل مربع.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C4.

بعد إطاحة بيدق على E2، يهدّد دودة ألف قدم ملك بطلنا.

يحتل ملك بطلنا F2، تاركاً G3 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من D4 إلى D3، بينما ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من C1 إلى B2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على G3. يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من F2 إلى G3.

يتقدّم فيل دودة ألف قدم من C8 إلى E6. يُقدّم بطلنا بيدق من A4 إلى A5، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم ملك على E8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F8، بينما يحتل ملك بطلنا E3، تاركاً F3 خلفه.

يسقط فيل دودة ألف قدم على C4 وينزع بيدق من بطلنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E3 إلى E4؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F5، وعلى الفور يتقدّم فيل دودة ألف قدم من C4 إلى D5.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من F5 إلى G5.

يضع دودة ألف قدم فيل على E4، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على H5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى G2، ويحتل بيدق بطلنا G5، تاركاً G4 خلفه.

يكشّ دودة ألف قدم بـفيل على F3.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من H5 إلى G6، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من G6 إلى G7.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E6 إلى F5. يُقدّم بطلنا بيدق من G5 إلى G6، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم فيل على H5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F7. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D5، بينما يحتل ملك بطلنا E7، تاركاً F7 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من H5 إلى G4، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G6 إلى G7. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على F3.

يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.

يتقدّم فيل دودة ألف قدم من F3 إلى E4. يكشّ بطلنا بـوزير على H7.

يضع دودة ألف قدم ملك على F4، يراقب كل مربع. من H4، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على H3.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F5 إلى F4. يكشّ بطلنا بـوزير على E3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E6؛ ثم يتقدّم فيل دودة ألف قدم من E4 إلى F3.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.

يضع دودة ألف قدم فيل على H1، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على G1.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H5. يلتهم بطلنا فيل على H1 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H5 إلى G5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من H1 إلى D5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D3.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من H5 إلى H4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من D3 إلى A6.

يضع دودة ألف قدم ملك على H3، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A7.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G4، ويحتل وزير بطلنا F7، تاركاً A7 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G4 إلى H4، بينما ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من F7 إلى G7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F4؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من H3 إلى H4.

وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 6