سجل المعركة
ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا وزير الخصم على C1.
يسقط دودة ألف قدم أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى F1، بينما يضع دودة ألف قدم حصان على G8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H3.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى E4. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـرخ على G4.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من E4 إلى E3. من G4 إلى F5، بيدق بطلنا يبتلع فيل دودة ألف قدم.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على E7. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على A6.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من C5 إلى C4. من A6 إلى A7، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يضع دودة ألف قدم حصان على D5، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على A3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى C7.
من A7 إلى C7، رخ بطلنا يبتلع حصان دودة ألف قدم.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من C4 إلى C3. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على C8.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E2، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من F7 إلى F6.
يُقدّم بطلنا ملك من E2 إلى D3، بينما يضع دودة ألف قدم بيدق على E2، يراقب كل مربع. من D3 إلى E2، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E5؛ ثم يحتل ملك بطلنا D3، تاركاً E2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E5 إلى F6.
من D3 إلى D4، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على C2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D5. يتتوّج بيدق دودة ألف قدم على C1 ويولد وزير معادياً.
من A3 إلى C1، فيل بطلنا يبتلع وزير دودة ألف قدم.
يحرّك دودة ألف قدم ملك من F6 إلى F5 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
من F8، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G4، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا E5، تاركاً D5 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G4 إلى G3؛ ثم ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من F8 إلى G8.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H2. من G8 إلى G7، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من D7 إلى D5. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على G5.
يضع دودة ألف قدم ملك على H1، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على E3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D4.
ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على D4.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H1 إلى H2. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على H5.
يحرّك دودة ألف قدم ملك من H2 إلى G2 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على F5، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G2 إلى H3. يُقدّم بطلنا رخ من F5 إلى G5، ويضع دودة ألف قدم ملك على H4، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H3، وعلى الفور يحتل رخ بطلنا G6، تاركاً G5 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H3 إلى H2؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F4 إلى F3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H1.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F2، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من H1 إلى H2. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 2
- First capture
- move 2
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.