سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على A6.
يسقط دودة ألف قدم أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E3. كش من دودة ألف قدم: يغرز حصان نفسه على C2.
ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـحصان على C2.
يضع دودة ألف قدم ملك على D8، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على C4. يلتهم دودة ألف قدم رخ على A1 ويضع بطلنا تحت كش.
يحتل ملك بطلنا F2، تاركاً E1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من A1 إلى A6. من C4 إلى A6، وزير بطلنا يبتلع رخ دودة ألف قدم.
ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على D6، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على H3. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D8 إلى D7.
من H3 إلى G5، حصان بطلنا يبتلع فيل دودة ألف قدم.
يضع دودة ألف قدم ملك على C7، يراقب كل مربع. من E6، يُجبر حصان بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D7. من E6 إلى G7، حصان بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من C5 إلى C4. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على C4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على F4. من E3 إلى F4، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من D6 إلى D5. بأخذ بيدق على D5، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.
يضع دودة ألف قدم ملك على C7، يراقب كل مربع. بأخذ بيدق على E5، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C6. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على E7.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C6 إلى B6، وينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من G7 إلى E6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C6.
يكشّ بطلنا بـوزير على C7.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C6 إلى D5. من D7، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يضع دودة ألف قدم ملك على E4، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال بيدق على D3.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F5. يحتل فيل بطلنا E2، تاركاً F1 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F5 إلى G6.
ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من E2 إلى G4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على D4.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F6 إلى E7، بينما يُقدّم بطلنا بيدق من F4 إلى F5. يضع دودة ألف قدم ملك على F7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F6؛ ثم من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G6. يحتل رخ بطلنا H8، تاركاً H1 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G6 إلى F7.
يكشّ بطلنا بـفيل على H5.
يحرّك دودة ألف قدم ملك من F7 إلى E6 ويُطيح بـحصان بطلنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على F4. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E6 إلى D7، ويُقدّم بطلنا بيدق من F6 إلى F7.
يضع دودة ألف قدم ملك على C6، يراقب كل مربع. ترقية: على F8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B6. يحتل وزير بطلنا F5، تاركاً F4 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B6 إلى C6.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على H6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C7. يكشّ بطلنا بـوزير على C5.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C7 إلى D7. مات. وزير بطلنا على E7 يترك دودة ألف قدم بلا مهرب.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 8
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.