سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.
يُقدّم دودة ألف قدم رخ إلى D7 وينهب رخ من جانبنا.
يسقط دودة ألف قدم أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يلتهم بطلنا فيل العدو: فيل يقفز من C1 إلى G5.
يتقدّم حصان دودة ألف قدم من D4 إلى E6. يُقدّم بطلنا فيل من G5 إلى E3، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم حصان على D8، يراقب كل مربع.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من E3 إلى C5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى E6، بينما يحتل فيل بطلنا B4، تاركاً C5 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من A6 إلى C6، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A2 إلى A4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A5، وعلى الفور يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من E5 إلى E4.
يُقدّم بطلنا رخ من A1 إلى A3؛ ثم يضع دودة ألف قدم ملك على G8، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E7.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H7، ويحتل فيل بطلنا H4، تاركاً E7 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من E4 إلى E3، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى E2.
كش من دودة ألف قدم: يغرز حصان نفسه على F4.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من E2 إلى E3.
يتقدّم حصان دودة ألف قدم من F4 إلى G6. يُقدّم بطلنا فيل من H4 إلى G3. يبلغ رخ دودة ألف قدم E6 ويهدّد ملك بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H6، بينما يحتل رخ بطلنا B3، تاركاً A3 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من E6 إلى E2، وينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من B3 إلى B7. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على E7.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A7.
يتقدّم رخ دودة ألف قدم من E7 إلى E1. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A7 إلى D7.
يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على D1.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C5. يسقط رخ دودة ألف قدم على D7 وينزع رخ من بطلنا.
يحتل بيدق بطلنا A6، تاركاً A5 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من D7 إلى A7، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C5 إلى B6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على E7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على D6؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من H6 إلى G5.
يلتهم بطلنا رخ على E7 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
يضع دودة ألف قدم ملك على H5، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A7. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى F8.
ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على F8.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G7 إلى G6. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G5. من F3، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G5 إلى G4. يلتهم بطلنا بيدق على F5 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
يضع دودة ألف قدم ملك على H4، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـفيل على E7.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G3. من D3، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G3 إلى F2. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على H4.
يسقط ملك دودة ألف قدم على G2 وينزع بيدق من بطلنا.
يكشّ بطلنا بـوزير على G3.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G2 إلى H1. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G4.
يضع دودة ألف قدم ملك على H2، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H1، بينما يحتل ملك بطلنا D4، تاركاً C5 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H1 إلى H2، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D4 إلى E3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H1.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F2، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من H1 إلى H2. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 6
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.