سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.

يرد بطلنا بغضب: ملك يقفز من F2 إلى G2 ويلتهم رخ العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات ودودة ألف قدم يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى F2. بعد إطاحة بيدق على G2، يهدّد دودة ألف قدم ملك بطلنا.

ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على G2.

يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من E5 إلى E4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A1 إلى A6.

يضع دودة ألف قدم بيدق على D6، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D6.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى A5، ويحتل حصان بطلنا E2، تاركاً G1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى F7، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من E2 إلى G3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على G6. يلتهم بطلنا فيل العدو: حصان يقفز من G3 إلى F5.

يكشّ دودة ألف قدم بـحصان على H4.

ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على H4.

يسقط بيدق دودة ألف قدم على H4 وينزع حصان من بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على C6. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى A4. يحتل رخ بطلنا C4، تاركاً C6 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من A4 إلى A3.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من C4 إلى D4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E7. يلتهم بطلنا بيدق على E4 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E7 إلى D7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من E4 إلى H4.

يضع دودة ألف قدم بيدق على A2، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على A4، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G5.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A4 إلى A2.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D7 إلى E6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A2 إلى A5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E7.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A5 إلى G5.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E7 إلى F8، وعلى الفور يُقدّم بطلنا رخ من G5 إلى A5. يضع دودة ألف قدم ملك على G7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G3، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G6. يحتل ملك بطلنا F4، تاركاً G3 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G6 إلى H7.

ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A5 إلى G5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H6، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F5.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من H6 إلى H7؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من F5 إلى F6. يضع دودة ألف قدم ملك على H8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F7، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H7. مات. رخ بطلنا على H5 يترك دودة ألف قدم بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 6