سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى عنكبوت في الطابق 3.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على F2.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وعنكبوت.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E3.
يسقط حصان عنكبوت على F2 وينزع بيدق من بطلنا.
يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من E1 إلى F2.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C3.
يبلغ حصان عنكبوت E4 ويهدّد ملك بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F2 إلى F3؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G8. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على E4.
يتقدّم بيدق عنكبوت من C7 إلى C6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من D1 إلى A4.
يضع عنكبوت بيدق على G5، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C6.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من C6 إلى A6.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F8 إلى G8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على C8.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على A3؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من G7 إلى H7.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E7.
يضع عنكبوت ملك على G7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على F3. من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى G4.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.
يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من G4 إلى G3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من H2 إلى G3.
لا بطلنا ولا عنكبوت يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 27
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against عنكبوت, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.