سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.
يسقط ملك بطلنا على C4 ويهزم رخ دودة ألف قدم!
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً E1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى D7؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D2 إلى E3.
كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على F3.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D4، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من D7 إلى C7. يُقدّم بطلنا ملك من D4 إلى E4، بينما يضع دودة ألف قدم فيل على H2، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D4. كش من دودة ألف قدم: يغرز فيل نفسه على E5.
يحتل ملك بطلنا E4، تاركاً D4 خلفه. يكشّ دودة ألف قدم بـحصان على F2.
من E4 إلى E5، ملك بطلنا يبتلع فيل دودة ألف قدم.
يبلغ رخ دودة ألف قدم F5 ويهدّد ملك بطلنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D4، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C7 إلى B8. يُقدّم بطلنا ملك من D4 إلى E3، ويضع دودة ألف قدم رخ على F4، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى E4، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا E3، تاركاً E2 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B8 إلى C8؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E3 إلى D4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على H3.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E5، ويتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G4 إلى G3. يُقدّم بطلنا ملك من E5 إلى D5.
كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على F5.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C6. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على C5.
يحتل ملك بطلنا B6، تاركاً C6 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من C5 إلى C4، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B6 إلى B5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G2. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـرخ على C4.
يكشّ دودة ألف قدم بـحصان على D6.
من C4 إلى B4، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يتتوّج بيدق دودة ألف قدم على G1 ويولد وزير معادياً.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C3. كش من دودة ألف قدم: يغرز حصان نفسه على B5.
يحتل ملك بطلنا B4، تاركاً C3 خلفه. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك وزير من G1 إلى F1، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B4 إلى C5. يبلغ وزير دودة ألف قدم G1 ويهدّد ملك بطلنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D6. كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على D4.
يُقدّم بطلنا ملك من D6 إلى E7، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم وزير على G4، يراقب كل مربع. من E7 إلى F7، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم وزير إلى A4. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على G6.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C8 إلى B8. من G6 إلى H5، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على E8.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على H6.
يبلغ وزير دودة ألف قدم C6 ويهدّد ملك بطلنا.
من H6 إلى G5، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يضع دودة ألف قدم ملك على A8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على H4. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم وزير إلى B5؛ ثم يحتل ملك بطلنا G4، تاركاً H4 خلفه. يبلغ وزير دودة ألف قدم E2 ويهدّد ملك بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G4 إلى F5. كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على F2.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E4، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من A8 إلى B7. يُقدّم بطلنا ملك من E4 إلى E5.
يبلغ وزير دودة ألف قدم E3 ويهدّد ملك بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم وزير إلى G1، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا D6، تاركاً D5 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك وزير من G1 إلى C1. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D6 إلى D5، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم وزير على B2.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D6، ويتقدّم وزير دودة ألف قدم من B2 إلى B3. يُقدّم بطلنا ملك من D6 إلى C5.
يضع دودة ألف قدم ملك على A7، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم وزير إلى A4؛ ثم يحتل ملك بطلنا C5، تاركاً D6 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك وزير من A4 إلى A6. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C5 إلى D5، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم وزير على A4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D6، بينما يتقدّم وزير دودة ألف قدم من A4 إلى B3. يُقدّم بطلنا ملك من D6 إلى C5.
يضع دودة ألف قدم ملك على B7، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم وزير إلى A4، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا E5، تاركاً D6 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك وزير من A4 إلى A8. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E5 إلى D5، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم وزير على A6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C5، ويتقدّم وزير دودة ألف قدم من A6 إلى D3. يُقدّم بطلنا ملك من C5 إلى B4.
يبلغ وزير دودة ألف قدم B3 ويهدّد ملك بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B8؛ ثم يحتل ملك بطلنا D4، تاركاً C5 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B8 إلى A7. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D4 إلى C5، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم وزير على A2.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D4، بينما يتقدّم وزير دودة ألف قدم من A2 إلى G8. يُقدّم بطلنا ملك من D4 إلى C5.
يضع دودة ألف قدم وزير على G2، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم وزير إلى F2، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا D5، تاركاً D6 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك وزير من F2 إلى F4. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D5 إلى C5، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم وزير على H4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C6، ويتقدّم وزير دودة ألف قدم من H4 إلى E7. يُقدّم بطلنا ملك من C6 إلى D5.
يضع دودة ألف قدم وزير على A3، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم وزير إلى F8؛ ثم يحتل ملك بطلنا D5، تاركاً C6 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك وزير من F8 إلى G7. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D5 إلى C6، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم وزير على B2.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D6. يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على D4.
يُقدّم بطلنا ملك من D6 إلى C6. يضع دودة ألف قدم وزير على B2، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B7، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا D6، تاركاً D5 خلفه. يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على F6.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D6 إلى C5، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم وزير على E6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D4، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من B7 إلى C7.
يُقدّم بطلنا ملك من D4 إلى C5. يضع دودة ألف قدم وزير على D7، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C4.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم وزير إلى G7؛ ثم يحتل ملك بطلنا C5، تاركاً C4 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C7 إلى D7.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C5 إلى D5، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C6، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E7 إلى F7.
يُقدّم بطلنا ملك من C6 إلى D6. كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على G6.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D5. يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على H5.
يحتل ملك بطلنا D6، تاركاً D5 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك وزير من H5 إلى H3. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D6 إلى D5، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم وزير على A3.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C6، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من F7 إلى E6. يُقدّم بطلنا ملك من C6 إلى C7.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 157
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 6
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (157 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.