سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على B6.

حافة دودة ألف قدم تُغلق المباراة: كش مات ضد بطلنا.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى E2؛ ثم يضع دودة ألف قدم حصان على B2، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E3.

يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على E6.

يحتل ملك بطلنا D4، تاركاً E3 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G4 إلى G3، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D4 إلى D5.

في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على C4. يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من D5 إلى C4.

يتقدّم رخ دودة ألف قدم من E6 إلى B6، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من C4 إلى C5. يضع دودة ألف قدم بيدق على G2، يراقب كل مربع.

يلتهم بطلنا رخ العدو: ملك يقفز من C5 إلى B6.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D7. يحتل ملك بطلنا C5، تاركاً B6 خلفه. على G1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب وزير معززاً.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من C5 إلى B4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E6، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B5. كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على F1.

يُقدّم بطلنا ملك من B5 إلى B6، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على F5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C7، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F4.

يحتل ملك بطلنا D8، تاركاً C7 خلفه. كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على D3.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D8 إلى E8. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على H3.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من E8 إلى F7.

يتقدّم وزير دودة ألف قدم من D3 إلى F1. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G6.

يضع دودة ألف قدم وزير على C4، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من G6 إلى H6.

ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.

يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على A6.

يحتل ملك بطلنا H5، تاركاً H6 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك وزير من A6 إلى A3. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من H5 إلى H6، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم وزير على A1.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G6. يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على F6.

يُقدّم بطلنا ملك من G6 إلى H5. يبلغ وزير دودة ألف قدم H8 ويهدّد ملك بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G6. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.

كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على G8.

يحتل ملك بطلنا H5، تاركاً G6 خلفه. كش مات: ينهي دودة ألف قدم بطلنا على G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
39 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 4
Skills used
3

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 6