سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على F4.

يسقط دودة ألف قدم أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D2 إلى D3، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على G6. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على G5.

يتقدّم رخ دودة ألف قدم من G4 إلى F4. من G5 إلى F4، فيل بطلنا يبتلع رخ دودة ألف قدم.

يحرّك دودة ألف قدم بيدق من E5 إلى F4 ويُطيح بـفيل بطلنا.

ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على A6.

يتقدّم دودة ألف قدم إلى D3 وينهب بيدق من جانبنا.

من A6 إلى A7، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من C5 إلى C4؛ ثم ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A7 إلى A3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على G6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F3، ويتقدّم فيل دودة ألف قدم من D3 إلى F5. ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـبيدق على D4.

ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.

يضع دودة ألف قدم ملك على D8، يراقب كل مربع. من D4 إلى F5، حصان بطلنا يبتلع فيل دودة ألف قدم.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى E5. ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـبيدق على G7.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من D7 إلى D5، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F2 إلى F3. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F4، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من C8 إلى B7.

من F4 إلى E5، بيدق بطلنا يبتلع حصان دودة ألف قدم.

يضع دودة ألف قدم ملك على B6، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على D3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A6.

من D3 إلى D5، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من A6 إلى A7. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E5 إلى E6، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على D6، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B7 إلى C8. يُقدّم بطلنا بيدق من E6 إلى E7.

يضع دودة ألف قدم ملك على C7، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على F5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C8.

ترقية: على E8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C8 إلى C7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على D8.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B7. يكشّ بطلنا بـوزير على E7.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B7 إلى B8. مات. رخ بطلنا على D8 يترك دودة ألف قدم بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 6