سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.
يرد بطلنا بغضب: فيل يقفز من H3 إلى G2 ويلتهم رخ العدو.
لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يُقدّم بطلنا وزير من D1 إلى A4، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم حصان على D5، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من A4 إلى A6.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A7.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من D5 إلى E3، وينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من F1 إلى B5. ضربة قاسية: رخ دودة ألف قدم يلتهم بيدق بطلنا على G2.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F3. يبلغ حصان دودة ألف قدم C2 ويهدّد ملك بطلنا.
يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D1؛ ثم يضع دودة ألف قدم فيل على G4، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D7.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى H3. يلتهم بطلنا فيل على H3 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى F6. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على G2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على E4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على D2؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F6 إلى F5.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E4.
يسقط حصان دودة ألف قدم على A1 وينزع رخ من بطلنا.
يلتهم بطلنا حصان العدو: وزير يقفز من A7 إلى A1.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G6، بينما يحتل وزير بطلنا A5، تاركاً A1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G6 إلى H6.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من A5 إلى C5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على F3، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من H7 إلى G8.
يُقدّم بطلنا فيل من F3 إلى H5؛ ثم يضع دودة ألف قدم بيدق على G6، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G6.
من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G7. يحتل فيل بطلنا E8، تاركاً G6 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G7 إلى H8.
ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من C5 إلى E7. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على D3؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على F7.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من D3 إلى D2. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D2.
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 6
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.