سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد عنكبوت في الطابق 3.

ضربة قاسية: ملك عنكبوت يلتهم وزير بطلنا على E8.

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وعنكبوت ينسحبان.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من D2 إلى E3.

يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من C7 إلى C5، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من G1 إلى F3. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على G5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H4؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من E8 إلى D7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.

يضع عنكبوت حصان على D2، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا حصان العدو: بيدق يقفز من G5 إلى F6.

من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى B1. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E7.

يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من C5 إلى C4. يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.

ضربة قاسية: ملك عنكبوت يلتهم وزير بطلنا على E8.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.

يتقدّم بيدق عنكبوت من A6 إلى A5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من E5 إلى C4.

يضع عنكبوت ملك على E7، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A5.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى E6، ويحتل بيدق بطلنا E4، تاركاً E3 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك حصان من B1 إلى A3، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F2 إلى F3.

بعد إطاحة بيدق على C2، يهدّد عنكبوت ملك بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D1؛ ثم يتقدّم حصان عنكبوت من C2 إلى A1. يُقدّم بطلنا فيل من C1 إلى H6، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على F7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E5. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى E7، بينما يحتل بيدق بطلنا F4، تاركاً F3 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من E7 إلى E8، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E5 إلى E6. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على A3.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F5. يكشّ عنكبوت بـبيدق على C2.

يُقدّم بطلنا ملك من D1 إلى C1؛ ثم يضع عنكبوت بيدق على A2، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على G7.

كش من عنكبوت: يغرز حصان نفسه على B3.

يحتل ملك بطلنا B2، تاركاً C1 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك حصان من B3 إلى C1، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B2 إلى A3.

يسقط حصان عنكبوت على E2 وينزع بيدق من بطلنا.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من A3 إلى A2.

على C1، يرقّي عنكبوت ويكسب وزير معززاً.

يُقدّم بطلنا بيدق من F5 إلى F6. يكشّ عنكبوت بـوزير على C2.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على A3. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى C1. يكشّ بطلنا بـبيدق على F7.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من E8 إلى E7. يتتوّج بيدق بطلنا على F8 ويصبح وزير.

ضربة قاسية: ملك عنكبوت يلتهم بيدق بطلنا على E6.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على E8.

يتقدّم ملك عنكبوت من E6 إلى D6. يكشّ بطلنا بـفيل على F8.

يضع عنكبوت ملك على D5، يراقب كل مربع. من H5، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى E4، ويحتل فيل بطلنا H6، تاركاً F8 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك حصان من C1 إلى D3، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من A5 إلى B3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت وزير على C8. من E2، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.

يتقدّم ملك عنكبوت من E4 إلى F5. يلتهم بطلنا حصان على D3 ويترك عنكبوت تحت كش.

يضع عنكبوت ملك على E6، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على E3. من الظلام، يدفع عنكبوت وزير إلى G8.

من D4، يُجبر حصان بطلنا عنكبوت على الدفاع.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من E6 إلى F7، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من A3 إلى B3. يبلغ ملك عنكبوت F8 ويهدّد ملك بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C3، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من F8 إلى E7. من F5، يُجبر حصان بطلنا عنكبوت على الدفاع.

يضع عنكبوت ملك على E8، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على E4.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى D7، ويحتل فيل بطلنا C5، تاركاً E3 خلفه. كش من عنكبوت: يغرز وزير نفسه على H8.

ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من C5 إلى D4. يكشّ عنكبوت بـوزير على C8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D3. يبلغ وزير عنكبوت A6 ويهدّد ملك بطلنا.

يُقدّم بطلنا ملك من D3 إلى E3. كش من عنكبوت: يغرز وزير نفسه على D3.

يلتهم بطلنا وزير العدو: وزير يقفز من E4 إلى D3.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى C8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على C4.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من C8 إلى B8. يكشّ بطلنا بـفيل على E5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على A7. من C7، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.

يتقدّم ملك عنكبوت من A7 إلى A8. يُقدّم بطلنا حصان من F5 إلى E7.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وعنكبوت.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 52 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 12
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against عنكبوت, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3