سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا فيل الخصم على A8.
حافة دودة ألف قدم تُغلق المباراة: كش مات ضد بطلنا.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً E1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من E7 إلى C6؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E2 إلى F3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على A5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على B3. يبلغ رخ دودة ألف قدم F4 ويهدّد ملك بطلنا.
يُقدّم بطلنا ملك من F3 إلى G3، بينما يضع دودة ألف قدم فيل على H7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G2.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى H4؛ ثم يحتل ملك بطلنا G3، تاركاً G2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى D8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G3 إلى G2.
كش من دودة ألف قدم: يغرز فيل نفسه على E4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G3، بينما يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من D4 إلى D3. يُقدّم بطلنا ملك من G3 إلى F2، ويضع دودة ألف قدم بيدق على G4، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G3، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً E3 خلفه.
يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على H2.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D2 إلى C3، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C4، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من D8 إلى E8.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على C5.
ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.
يضع دودة ألف قدم فيل على B7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B5؛ ثم من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D2.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على A5.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من B7 إلى A8، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من B3 إلى B4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G2، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على B5.
يتتوّج بيدق دودة ألف قدم على D1 ويولد حصان معادياً.
يُقدّم بطلنا ملك من A5 إلى A6؛ ثم يضع دودة ألف قدم ملك على F7، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على A7.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى B2. من A7 إلى A8، ملك بطلنا يبتلع فيل دودة ألف قدم.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى F6، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من B5 إلى B6. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على H8.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على A7. يتقدّم رخ دودة ألف قدم من H8 إلى H6، بينما يُقدّم بطلنا بيدق من B6 إلى B7.
يضع دودة ألف قدم ملك على E7، يراقب كل مربع. ترقية: على B8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يتتوّج بيدق دودة ألف قدم على G1 ويولد وزير معادياً.
يحتل ملك بطلنا B7، تاركاً A7 خلفه. يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على B6.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B7 إلى C8. حافة دودة ألف قدم تسقط على H8 وها هو مات ضد بطلنا.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 54
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 13
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (54 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.