سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.

يسقط ملك بطلنا على E5 ويهزم رخ دودة ألف قدم!

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D2، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم بيدق على D6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على B3.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى G6، بينما يحتل ملك بطلنا C1، تاركاً D2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من G6 إلى F4، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C1 إلى B2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على D3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على A3، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى D7.

يُقدّم بطلنا ملك من A3 إلى A4؛ ثم يضع دودة ألف قدم فيل على F5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على A5.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من A5 إلى A6.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من F4 إلى D3. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على E4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B6؛ ثم يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G5 إلى G4.

يُقدّم بطلنا ملك من B6 إلى B5، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم فيل على E6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B6.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى F5، بينما يحتل ملك بطلنا B5، تاركاً B6 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D7 إلى D8، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B5 إلى C6.

في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G3، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على B4. يتقدّم رخ دودة ألف قدم من E4 إلى E3؛ ثم يُقدّم بطلنا بيدق من B4 إلى B5.

يضع دودة ألف قدم ملك على E7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على B6. كش من دودة ألف قدم: يغرز فيل نفسه على E4.

يحتل ملك بطلنا C7، تاركاً C6 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من E4 إلى H1. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من B6 إلى B7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G2. يتتوّج بيدق بطلنا على B8 ويصبح وزير.

يتقدّم حصان دودة ألف قدم من D3 إلى F2. من D8، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يضع دودة ألف قدم ملك على F7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من D8 إلى D6.

على G1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب حصان معززاً.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من H1 إلى E4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من E5 إلى D4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على E2، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D7. يتقدّم فيل دودة ألف قدم من E4 إلى F3.

يكشّ بطلنا بـوزير على C4.

يضع دودة ألف قدم ملك على F8، يراقب كل مربع. من B4، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على C3.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G7 إلى H7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من C3 إلى F6. كش من دودة ألف قدم: يغرز فيل نفسه على G4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D6. يتقدّم حصان دودة ألف قدم من F2 إلى H1، وعلى الفور يُقدّم بطلنا وزير من F6 إلى F1.

يبلغ رخ دودة ألف قدم D2 ويهدّد ملك بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E5، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H8. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على G1.

ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من D2 إلى A2. يلتهم بطلنا فيل العدو: وزير يقفز من G1 إلى G4.

يبلغ رخ دودة ألف قدم A5 ويهدّد ملك بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E4. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على A4.

يُقدّم بطلنا ملك من E4 إلى F3. يضع دودة ألف قدم رخ على A2، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G6.

يبلغ رخ دودة ألف قدم A3 ويهدّد ملك بطلنا.

يحتل ملك بطلنا F4، تاركاً F3 خلفه. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على A4.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F4 إلى F5. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على A5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F4، وعلى الفور يتقدّم رخ دودة ألف قدم من A5 إلى E5. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على E5.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 6