سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.
يسقط بيدق بطلنا على G4 ويهزم رخ دودة ألف قدم!
كش مات! بطلنا يُطيح بـدودة ألف قدم ويُعلن الانتصار.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H3؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى D8. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على G4.
يضع دودة ألف قدم فيل على E6، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E4. ضربة قاسية: بيدق دودة ألف قدم يلتهم بيدق بطلنا على E3.
يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً E1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من E7 إلى G6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من E2 إلى E3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على H4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E4، وعلى الفور يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من C5 إلى C4.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من E4 إلى E5.
من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
يضع دودة ألف قدم ملك على C8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D4، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى C3.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D4 إلى C3.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C8 إلى D8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C3 إلى B4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على G6؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C5.
يتقدّم حصان دودة ألف قدم من G6 إلى H8، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من C5 إلى D6. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.
يضع دودة ألف قدم ملك على C8، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى F7، ويحتل ملك بطلنا D5، تاركاً C6 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C8 إلى D7. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D5 إلى E4. يكشّ دودة ألف قدم بـحصان على D6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F3؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D7 إلى C6. يُقدّم بطلنا ملك من F3 إلى E3.
يضع دودة ألف قدم ملك على C7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C6، بينما يحتل ملك بطلنا E5، تاركاً D4 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من A6 إلى A5. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E5 إلى E6؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على E4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F5. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.
يكشّ دودة ألف قدم بـحصان على D6.
يُقدّم بطلنا ملك من F5 إلى E6، بينما يضع دودة ألف قدم حصان على E4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E5، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى D2.
يحتل بيدق بطلنا G5، تاركاً G4 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C6 إلى B5، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G5 إلى G6.
من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
يبلغ حصان دودة ألف قدم C4 ويهدّد ملك بطلنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F6. يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من A5 إلى A4، ويُقدّم بطلنا بيدق من G6 إلى G7.
يضع دودة ألف قدم بيدق على A3، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى A5. يكشّ بطلنا بـوزير على B8.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B5 إلى C5. من C8، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D6. يلتهم بطلنا حصان العدو: وزير يقفز من C8 إلى C4.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D6 إلى D7. يكشّ بطلنا بـوزير على A4.
في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.
يضع دودة ألف قدم ملك على D6، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من A4 إلى A5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C6، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا E6، تاركاً F6 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C6 إلى B7؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E6 إلى D6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C8. مات. وزير بطلنا على C7 يترك دودة ألف قدم بلا مهرب.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 5
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.