سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى عنكبوت في الطابق 3.

يُقدّم عنكبوت حصان إلى C5 وينهب وزير من جانبنا.

يسقط عنكبوت أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C3.

يردّ عنكبوت بتحريك حصان من F6 إلى D5، وينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من G1 إلى F3. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على D6.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.

يتقدّم بيدق عنكبوت من A4 إلى A3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B2 إلى A3.

يضع عنكبوت حصان على E4، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على C4. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى D8، ويحتل بيدق بطلنا H3، تاركاً H2 خلفه.

ضربة قاسية: حصان عنكبوت يلتهم بيدق بطلنا على C3.

ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من C1 إلى B2، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على A4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على D4؛ ثم يتقدّم بيدق عنكبوت من E7 إلى E6.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E3.

يضع عنكبوت حصان على C5، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا حصان العدو: فيل يقفز من E3 إلى C5.

من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى B6، بينما يحتل حصان بطلنا E5، تاركاً C4 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك حصان من B6 إلى A4، وينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من C5 إلى B4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على C6. يلتهم بطلنا بيدق على C6 ويترك عنكبوت تحت كش.

يتقدّم ملك عنكبوت من D8 إلى D7. من E5، يُجبر حصان بطلنا عنكبوت على الدفاع.

يضع عنكبوت ملك على D8، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G6.

من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى B6، ويحتل حصان بطلنا F8، تاركاً G6 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من D8 إلى C8.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على D7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H4؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من C8 إلى B7.

يُقدّم بطلنا بيدق من H4 إلى H5، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على B6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H6.

من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى E5، بينما يحتل بيدق بطلنا H7، تاركاً H6 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك حصان من E5 إلى D7.

يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على C6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على F8، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من C6 إلى B5.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على C5.

ضربة قاسية: حصان عنكبوت يلتهم وزير بطلنا على C5.

ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على C5.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى C6، ويحتل بيدق بطلنا E4، تاركاً E2 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من C6 إلى B7، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى E2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على C8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E5؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من C8 إلى D7.

يُقدّم بطلنا حصان من E6 إلى D4، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على C8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E6.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى C7، بينما يحتل بيدق بطلنا E7، تاركاً E6 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من C7 إلى B7.

يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على C7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على E7.

يتقدّم ملك عنكبوت من C7 إلى B8. يكشّ بطلنا بـوزير على A7.

يضع عنكبوت ملك على C8، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E6. من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى A5.

يُنهي بطلنا المات الأخير من C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against عنكبوت, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3