سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.
يسقط رخ بطلنا على G5 ويهزم فيل دودة ألف قدم!
كش مات! بطلنا يُطيح بـدودة ألف قدم ويُعلن الانتصار.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
من E2 إلى D3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يضع دودة ألف قدم بيدق على B3، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على B2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى F5، وعلى الفور يحتل رخ بطلنا A3، تاركاً A1 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من H6 إلى H5. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على B3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D7. يكشّ بطلنا بـرخ على B7.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D7 إلى C8. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على F7.
يضع دودة ألف قدم ملك على D8، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على G7. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى H3.
ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على G6.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D8 إلى D7. من G6 إلى G5، رخ بطلنا يبتلع فيل دودة ألف قدم.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D6. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على H5.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D6 إلى C6. من H5 إلى F5، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يضع دودة ألف قدم ملك على B7، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على G5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A7.
من G5 إلى G4، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من A7 إلى B7؛ ثم ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من G4 إلى H4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C7.
من H4 إلى H3، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C7 إلى C8. يُقدّم بطلنا رخ من H3 إلى E3، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على C7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C8؛ ثم يحتل بيدق بطلنا H5، تاركاً H4 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C8 إلى C7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H5 إلى H6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D8.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H7، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D8 إلى C7. ترقية: على H8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يضع دودة ألف قدم ملك على D7، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على H6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C7.
يكشّ بطلنا بـرخ على E7.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C7 إلى C8. مات. وزير بطلنا على H8 يترك دودة ألف قدم بلا مهرب.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.