سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.

يُقدّم دودة ألف قدم رخ إلى A1 وينهب رخ من جانبنا.

يسقط دودة ألف قدم أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على G5.

كش من دودة ألف قدم: يغرز حصان نفسه على C2.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D2. ضربة قاسية: رخ دودة ألف قدم يلتهم رخ بطلنا على A1.

يُقدّم بطلنا حصان من G1 إلى E2، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم حصان على A3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على C3.

كش من دودة ألف قدم: يغرز حصان نفسه على C4.

يحتل ملك بطلنا C2، تاركاً D2 خلفه. يكشّ دودة ألف قدم بـحصان على E3.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C2 إلى B2؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على A6. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على E3.

يتقدّم رخ دودة ألف قدم من A6 إلى C6. يُقدّم بطلنا حصان من C3 إلى D5؛ ثم يضع دودة ألف قدم رخ على D6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على C3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى D1. يلتهم بطلنا رخ العدو: حصان يقفز من C3 إلى D1.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى F7، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من D1 إلى C3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على D5؛ ثم يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G7 إلى G5. يلتهم بطلنا بيدق على E7 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.

يضع دودة ألف قدم ملك على H7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من E7 إلى F5.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من A7 إلى A6، وينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من G5 إلى E7. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على A5.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.

يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من E5 إلى E4. يُقدّم بطلنا حصان من F5 إلى D4؛ ثم يضع دودة ألف قدم ملك على G8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H8، ويحتل ملك بطلنا A4، تاركاً B3 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H8 إلى H7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B4؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G6 إلى F6.

يُقدّم بطلنا ملك من B4 إلى C3، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم ملك على G6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F6، بينما يحتل ملك بطلنا E3، تاركاً D2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F6 إلى F7، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E3 إلى F4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G4، وعلى الفور يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من E4 إلى E3.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من F4 إلى E3.

يضع دودة ألف قدم ملك على G5، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H6.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على F5.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H6 إلى H7، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من F5 إلى E7. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H6.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من E7 إلى D5.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من H6 إلى G5. يُقدّم بطلنا حصان من D5 إلى E3، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم ملك على H6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G6، بينما يحتل فيل بطلنا D4، تاركاً C5 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G6 إلى H7، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G4 إلى G5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على E5، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G6 إلى H5. يُقدّم بطلنا حصان من E3 إلى G4؛ ثم يضع دودة ألف قدم ملك على H4، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H5، ويحتل بيدق بطلنا G7، تاركاً G6 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H5 إلى H4. يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على F6.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من H5 إلى H6. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 5
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 6