سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.
يرد بطلنا بغضب: رخ يقفز من C2 إلى F2 ويلتهم رخ العدو.
في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات ودودة ألف قدم يفرّ من الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D2، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم حصان على C5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على B1.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى E6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على B4.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من C5 إلى A6، وينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من B4 إلى B6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على E5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على B5. يبلغ رخ دودة ألف قدم D6 ويهدّد ملك بطلنا.
يُقدّم بطلنا ملك من D2 إلى E3؛ ثم يضع دودة ألف قدم بيدق على H3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على A3.
يكشّ دودة ألف قدم بـفيل على D4.
يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً E3 خلفه. يبلغ رخ دودة ألف قدم E6 ويهدّد ملك بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E2 إلى F1، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على H2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G2؛ ثم يتقدّم حصان دودة ألف قدم من A6 إلى C7.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على B8.
يضع دودة ألف قدم ملك على D7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من G2 إلى H2.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى B2. ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على B2.
يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على G3.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من H2 إلى G3.
يبلغ رخ دودة ألف قدم E3 ويهدّد ملك بطلنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F2. يسقط رخ دودة ألف قدم على A3 وينزع فيل من بطلنا.
يُقدّم بطلنا رخ من B2 إلى B7. بعد إطاحة بيدق على A2، يهدّد دودة ألف قدم ملك بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E3. يبلغ رخ دودة ألف قدم A3 ويهدّد ملك بطلنا.
يحتل ملك بطلنا D4، تاركاً E3 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من A3 إلى A8، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D4 إلى C5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على C8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B6؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D7 إلى E7.
يُقدّم بطلنا ملك من B6 إلى C6، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم ملك على E8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D6.
يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على D8.
يحتل ملك بطلنا E5، تاركاً D6 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من D8 إلى D4. يلتهم بطلنا حصان العدو: رخ يقفز من B7 إلى C7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على H4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F6. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على F4.
يُقدّم بطلنا ملك من F6 إلى G7؛ ثم يضع دودة ألف قدم رخ على F5، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على H6.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى F1. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من H6 إلى G5.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من H4 إلى H3، بينما ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من C7 إلى C2. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على F2.
يلتهم بطلنا رخ العدو: رخ يقفز من C2 إلى F2.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من F7 إلى F5. من E2، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يضع دودة ألف قدم ملك على F8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F6. من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G5. يحتل رخ بطلنا H2، تاركاً E2 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G5 إلى G4.
ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من H2 إلى C2. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G3. يُنهي بطلنا المات الأخير من C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.