سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: Yeray D. يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.
يرد Yeray D. بغضب: ملك يقفز من B7 إلى A7 ويلتهم وزير العدو.
لا Yeray D. ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينزلق Yeray D. بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى D2، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على C7. يلتهم Yeray D. حصان العدو: ملك يقفز من D2 إلى D3.
يتقدّم رخ دودة ألف قدم من F6 إلى A6. يُقدّم Yeray D. ملك من D3 إلى C4، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم ملك على D8، يراقب كل مربع.
يلتهم Yeray D. بيدق العدو: ملك يقفز من C4 إلى B4.
يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على B6.
يحتل ملك Yeray D. A5، تاركاً B4 خلفه. يبلغ رخ دودة ألف قدم B7 ويهدّد ملك Yeray D.
ينزلق Yeray D. بـملك عبر الرقعة، من A5 إلى A6؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على B4. بيدٍ ثابتة، يُنزل Yeray D. بيدق على G3.
يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على A4.
يُقدّم Yeray D. ملك من A6 إلى B5. الاختفاء. فخ Yeray D. يُربك دودة ألف قدم.
يضع دودة ألف قدم رخ على A3، يراقب كل مربع. ينهب Yeray D. رخ العدو بالهبوط على A3.
يسقط بيدق دودة ألف قدم على G3 وينزع بيدق من Yeray D.
يحتل بيدق Yeray D. A4، تاركاً A3 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G3 إلى G2. ينزلق Yeray D. بـبيدق عبر الرقعة، من A4 إلى A5.
على G1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب وزير معززاً.
بيدٍ ثابتة، يُنزل Yeray D. بيدق على A6. يتقدّم وزير دودة ألف قدم من G1 إلى G3، وعلى الفور يُقدّم Yeray D. ملك من B5 إلى C6.
يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على G2.
بلا عجلة ولا خوف، يضع Yeray D. ملك على C5، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى E5. يحتل بيدق Yeray D. A7، تاركاً A6 خلفه.
كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على C2.
ينزلق Yeray D. بـملك عبر الرقعة، من C5 إلى D5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E7. ينهب Yeray D. فيل العدو بالهبوط على E5.
يبلغ وزير دودة ألف قدم C5 ويهدّد ملك Yeray D.
يُقدّم Yeray D. ملك من E5 إلى E4، بينما يضع دودة ألف قدم وزير على A5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع Yeray D. ملك على D4.
يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على A1.
يحتل ملك Yeray D. C4، تاركاً D4 خلفه. يبلغ وزير دودة ألف قدم A2 ويهدّد ملك Yeray D.
ينزلق Yeray D. بـملك عبر الرقعة، من C4 إلى B5. يُغلّف Yeray D. قطعة بـالاختفاء؛ دودة ألف قدم يمرّ بالمربع دون أن يراها.
كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على B2.
بيدٍ ثابتة، يُنزل Yeray D. ملك على A6. يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على A1.
يُقدّم Yeray D. ملك من A6 إلى B7. بعد إطاحة بيدق على A7، يهدّد دودة ألف قدم ملك Yeray D.
يلتهم Yeray D. وزير العدو: ملك يقفز من B7 إلى A7.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F6، ويحتل ملك Yeray D. B6، تاركاً A7 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G4 إلى G3.
ينزلق Yeray D. بـملك عبر الرقعة، من B6 إلى C5، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E5. بيدٍ ثابتة، يُنزل Yeray D. ملك على C6؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E5 إلى F4.
يُقدّم Yeray D. ملك من C6 إلى D7. يضع دودة ألف قدم بيدق على H4، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع Yeray D. ملك على E7.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E3. يلتهم Yeray D. بيدق العدو: ملك يقفز من E7 إلى F7.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من H6 إلى H5. ينهب Yeray D. بيدق العدو بالهبوط على G6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F4. يلتهم Yeray D. بيدق العدو: ملك يقفز من G6 إلى H5.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من H4 إلى H3، ويُقدّم Yeray D. ملك من H5 إلى G6. يضع دودة ألف قدم بيدق على G4، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع Yeray D. ملك على H5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E5. ينهب Yeray D. بيدق العدو بالهبوط على G4.
الاختفاء. فخ Yeray D. يُربك دودة ألف قدم.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G3 إلى G2. يلتهم Yeray D. بيدق العدو: ملك يقفز من G4 إلى H3.
على G1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب وزير معززاً.
بيدٍ ثابتة، يُنزل Yeray D. ملك على H4، بينما يتقدّم وزير دودة ألف قدم من G1 إلى B6. يُقدّم Yeray D. ملك من H4 إلى G4.
يبلغ وزير دودة ألف قدم B4 ويهدّد ملك Yeray D.
بلا عجلة ولا خوف، يضع Yeray D. ملك على F3، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم وزير إلى H4. يحتل ملك Yeray D. E3، تاركاً F3 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك وزير من H4 إلى A4؛ ثم ينزلق Yeray D. بـملك عبر الرقعة، من E3 إلى D3. يبلغ وزير دودة ألف قدم A6 ويهدّد ملك Yeray D.
بيدٍ ثابتة، يُنزل Yeray D. ملك على C3. كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على C8.
يُقدّم Yeray D. ملك من C3 إلى B4. بفضل الاختفاء، يخدع Yeray D. دودة ألف قدم على الرقعة.
يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على G4.
بلا عجلة ولا خوف، يضع Yeray D. ملك على C5؛ ثم من الظلام، يدفع دودة ألف قدم وزير إلى E2. يحتل ملك Yeray D. B4، تاركاً C5 خلفه.
كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على G4.
ينزلق Yeray D. بـملك عبر الرقعة، من B4 إلى C3. يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على F3.
بيدٍ ثابتة، يُنزل Yeray D. ملك على D2. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E5 إلى F6، ويُقدّم Yeray D. ملك من D2 إلى E1.
يضع دودة ألف قدم ملك على G5، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع Yeray D. ملك على D2. يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على G2.
يحتل ملك Yeray D. E3، تاركاً D2 خلفه. يبلغ وزير دودة ألف قدم G3 ويهدّد ملك Yeray D.
ينزلق Yeray D. بـملك عبر الرقعة، من E3 إلى E4. كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على H4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل Yeray D. ملك على E5. يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على E4.
يُقدّم Yeray D. ملك من E5 إلى D6. يضع دودة ألف قدم وزير على A4، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع Yeray D. ملك على C5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم وزير إلى F4. يحتل ملك Yeray D. D5، تاركاً C5 خلفه. يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على D6.
يلتهم Yeray D. وزير العدو: ملك يقفز من D5 إلى D6.
تنتهي المبارزة بالتعادل: Yeray D. ودودة ألف قدم ينسحبان.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 111
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 35 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 4
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.