سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.

ضربة قاسية: حصان دودة ألف قدم يلتهم رخ بطلنا على B4.

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً E1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من D6 إلى H2. يكشّ بطلنا بـرخ على A8.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E2؛ ثم يتقدّم حصان دودة ألف قدم من D3 إلى F2.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على A7.

يضع دودة ألف قدم ملك على C6، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـرخ على A6.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D7، بينما يحتل رخ بطلنا A4، تاركاً A6 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من H4 إلى H3.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A4 إلى B4.

يبلغ رخ دودة ألف قدم D6 ويهدّد ملك بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E1. كش من دودة ألف قدم: يغرز حصان نفسه على D3.

يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D2. بعد إطاحة رخ على B4، يهدّد دودة ألف قدم ملك بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C3. يبلغ فيل دودة ألف قدم E5 ويهدّد ملك بطلنا.

يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من C3 إلى B4.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من E5 إلى A1، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B4 إلى C5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على E5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على A3. يبلغ رخ دودة ألف قدم C6 ويهدّد ملك بطلنا.

يُقدّم بطلنا ملك من C5 إلى D5، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم رخ على B6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على C5.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى B3. ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على E5.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من B3 إلى B1، وينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من E2 إلى C3. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على E1.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F6. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على F1.

يُقدّم بطلنا ملك من F6 إلى G7. من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

يضع دودة ألف قدم ملك على C6، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على H6.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من H6 إلى G5.

ضربة قاسية: ملك دودة ألف قدم يلتهم فيل بطلنا على C5.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على E4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من E4 إلى G3.

يتقدّم رخ دودة ألف قدم من F1 إلى F3، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من G5 إلى H4. يضع دودة ألف قدم رخ على F8، يراقب كل مربع.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من H4 إلى H3.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D5. يحتل ملك بطلنا H4، تاركاً H3 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D5 إلى E5.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من H4 إلى G5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على F3، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E2.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E5 إلى E4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من G5 إلى G6.

يضع دودة ألف قدم بيدق على H4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على G1، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى A3.

يحتل ملك بطلنا G5، تاركاً G6 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من H4 إلى H3. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على H3.

يسقط رخ دودة ألف قدم على H3 وينزع حصان من بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G4. يتقدّم رخ دودة ألف قدم من H3 إلى A3، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من G4 إلى G5.

يضع دودة ألف قدم رخ على F3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G4، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى B3.

يحتل ملك بطلنا G5، تاركاً G4 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من B3 إلى H3. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G5 إلى G4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على H1، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G3. يتقدّم رخ دودة ألف قدم من H1 إلى H4؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من G3 إلى G2.

يضع دودة ألف قدم رخ على H5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G3، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى H4.

يلتهم بطلنا رخ العدو: ملك يقفز من G3 إلى H4.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
81
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 11
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 6