سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.
يسقط ملك بطلنا على C4 ويهزم وزير دودة ألف قدم!
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D3.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من B4 إلى F4، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D3 إلى E3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F8.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D3، وعلى الفور يتقدّم رخ دودة ألف قدم من F4 إلى A4. يُقدّم بطلنا ملك من D3 إلى C3؛ ثم يضع دودة ألف قدم بيدق على F5، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى A5، ويحتل ملك بطلنا B4، تاركاً B3 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من F7 إلى F6. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على A5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B6؛ ثم يتقدّم فيل دودة ألف قدم من H4 إلى G3.
يُقدّم بطلنا ملك من B6 إلى C5، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم حصان على H6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G8، بينما يحتل ملك بطلنا E6، تاركاً D5 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من G3 إلى E5، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E6 إلى D5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E6، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G8 إلى G7.
يُقدّم بطلنا ملك من E6 إلى D5؛ ثم يضع دودة ألف قدم بيدق على H4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E6.
من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى D4. يحتل ملك بطلنا D5، تاركاً E6 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من D4 إلى F2.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D5 إلى E6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على H3؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E7.
من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
يتقدّم فيل دودة ألف قدم من F2 إلى E3، ويُقدّم بطلنا ملك من E7 إلى E6. يضع دودة ألف قدم بيدق على H2، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E5.
على H1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب وزير معززاً.
يحتل ملك بطلنا E6، تاركاً E5 خلفه. يبلغ وزير دودة ألف قدم C6 ويهدّد ملك بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E6 إلى E7، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على F4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D8؛ ثم يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G4 إلى G3.
يُقدّم بطلنا ملك من D8 إلى E7. يبلغ وزير دودة ألف قدم E4 ويهدّد ملك بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D6. كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على D3.
يحتل ملك بطلنا E5، تاركاً D6 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك وزير من D3 إلى C4. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E5 إلى D6؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G8.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E5، وعلى الفور يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G3 إلى G2. يُقدّم بطلنا ملك من E5 إلى F6.
يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على C6.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من F6 إلى G5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم وزير إلى A4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G6.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من E3 إلى D2. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G6 إلى G5، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم وزير على B4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G4. على G1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب وزير معززاً.
يُقدّم بطلنا ملك من G4 إلى H3. يضع دودة ألف قدم وزير على B5، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على H4.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم وزير إلى D4، بينما يحتل ملك بطلنا G4، تاركاً H4 خلفه. يبلغ وزير دودة ألف قدم G1 ويهدّد ملك بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G4 إلى H3؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم وزير على G7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على H4، وعلى الفور يتقدّم وزير دودة ألف قدم من G7 إلى F7.
يُقدّم بطلنا ملك من H4 إلى G4. يضع دودة ألف قدم وزير على B6، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F3.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم وزير إلى C5، ويحتل ملك بطلنا E2، تاركاً F3 خلفه. يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على H5.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E2 إلى D3. من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
يبلغ وزير دودة ألف قدم C4 ويهدّد ملك بطلنا.
ينهب بطلنا وزير العدو بالهبوط على C4.
يتقدّم وزير دودة ألف قدم من H5 إلى H4. يُقدّم بطلنا ملك من C4 إلى D4. يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على F3.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E3، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم وزير إلى G4. يحتل ملك بطلنا F2، تاركاً E3 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G8 إلى G7؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F2 إلى E3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم وزير على F5، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F2.
يتقدّم وزير دودة ألف قدم من F5 إلى G4. يُقدّم بطلنا ملك من F2 إلى E3، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على H7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2. يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على G2.
يحتل ملك بطلنا E3، تاركاً F2 خلفه. يبلغ وزير دودة ألف قدم E2 ويهدّد ملك بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E3 إلى F4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم وزير على A6.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F3.
يتقدّم وزير دودة ألف قدم من A6 إلى B5. يُقدّم بطلنا ملك من F3 إلى E4، ويضع دودة ألف قدم وزير على H5، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F4، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G6. يحتل ملك بطلنا G3، تاركاً F4 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك وزير من H5 إلى A5؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G3 إلى G4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم وزير على D2، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G3.
يتقدّم وزير دودة ألف قدم من D2 إلى A2. يُقدّم بطلنا ملك من G3 إلى G4، بينما يضع دودة ألف قدم وزير على A7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F4، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H5. يحتل ملك بطلنا E4، تاركاً F4 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك وزير من A7 إلى B6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E4 إلى D5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم وزير على E3؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C4.
يتقدّم وزير دودة ألف قدم من E3 إلى B6. يُقدّم بطلنا ملك من C4 إلى D5، ويضع دودة ألف قدم وزير على A7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C6، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G5. يحتل ملك بطلنا B5، تاركاً C6 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك وزير من A7 إلى A2؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B5 إلى B4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم وزير على A8، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B5.
يتقدّم وزير دودة ألف قدم من A8 إلى H1. يُقدّم بطلنا ملك من B5 إلى C5، بينما يضع دودة ألف قدم وزير على B1، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D4. كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على B2.
يحتل ملك بطلنا C4، تاركاً D4 خلفه. يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على C3.
يلتهم بطلنا وزير العدو: ملك يقفز من C4 إلى C3.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 51 s
- Moves
- 145
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (145 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.