سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على H8.

يسقط دودة ألف قدم أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يحتل رخ بطلنا B1، تاركاً A1 خلفه. كش من دودة ألف قدم: يغرز حصان نفسه على G2.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى F2، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على F4. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على D3.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى D8. من B1 إلى B4، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يضع دودة ألف قدم ملك على E7، يراقب كل مربع. من B7، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D8، وعلى الفور يحتل فيل بطلنا B2، تاركاً C1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من F4 إلى G2.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـحصان على G2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C8. من B7 إلى F7، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C8 إلى D8. بأخذ بيدق على F6، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.

يضع دودة ألف قدم ملك على C8، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى H8.

ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـرخ على H8.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C8 إلى D8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على F6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على D4، بينما يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G4 إلى G3.

من H2 إلى G3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يضع دودة ألف قدم ملك على B8، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على F3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A8.

من F3 إلى G5، حصان بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من A8 إلى B8؛ ثم ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من G5 إلى E6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على D4، ويتقدّم بيدق دودة ألف قدم من H5 إلى H4. يُقدّم بطلنا حصان من D4 إلى B5، بينما يضع دودة ألف قدم بيدق على G4، يراقب كل مربع.

من G3 إلى H4، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A8؛ ثم يحتل حصان بطلنا D6، تاركاً B5 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من A8 إلى B8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من D6 إلى B5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G3. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على G3.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B8 إلى C8. يُقدّم بطلنا حصان من B5 إلى D4، ويضع دودة ألف قدم ملك على B8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على B3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C8، وعلى الفور يحتل حصان بطلنا C5، تاركاً B3 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C8 إلى B8؛ ثم ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من C5 إلى E6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على A8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على C5، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من A8 إلى B8. يُقدّم بطلنا حصان من C5 إلى A4، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على C8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B8.

يكشّ بطلنا بـفيل على E5.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B8 إلى A8. مات. حصان بطلنا على B6 يترك دودة ألف قدم بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 33 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 2

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 54% of 360 finished games (193 wins, 47 losses, 120 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6