سجل المعركة
ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.
يسقط رخ بطلنا على B8 ويهزم رخ دودة ألف قدم!
كش مات! بطلنا يُطيح بـدودة ألف قدم ويُعلن الانتصار.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F1، بينما يتقدّم فيل دودة ألف قدم من F5 إلى E6. من A1 إلى A6، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يضع دودة ألف قدم حصان على F5، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على A7.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى E4، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا B3، تاركاً B2 خلفه. يحرّك دودة ألف قدم فيل من E6 إلى B3 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من C1 إلى A3، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على E3. من D2 إلى E3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من D7 إلى D5. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على C5.
يضع دودة ألف قدم رخ على H4، يراقب كل مربع. من C5 إلى D4، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G4. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على G7.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G4 إلى G3، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من G7 إلى B2. يلتهم دودة ألف قدم بيدق على E3 ويضع بطلنا تحت كش.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E1، بينما يتقدّم رخ دودة ألف قدم من H4 إلى H1. يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D2.
يكشّ دودة ألف قدم بـحصان على C4.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C3. يتقدّم دودة ألف قدم إلى G1 وينهب حصان من جانبنا.
من C3 إلى B3، ملك بطلنا يبتلع فيل دودة ألف قدم.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من G1 إلى B1. من A8، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C2. يلتهم دودة ألف قدم فيل على B2 ويضع بطلنا تحت كش.
يُقدّم بطلنا ملك من C2 إلى C3. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.
يضع دودة ألف قدم رخ على B5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D4.
يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على B4.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على D5.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من B4 إلى B2. يكشّ بطلنا بـرخ على A7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F8. من A8، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F8 إلى F7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على A7.
يضع دودة ألف قدم ملك على G8، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـرخ على A8.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F7. من A7، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى E8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على A8.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D7. يكشّ بطلنا بـرخ على A7.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D7 إلى E8. من A8، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يضع دودة ألف قدم رخ على B8، يراقب كل مربع. بأخذ رخ على B8، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E7. يكشّ بطلنا بـرخ على B7.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E7 إلى E8، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D5 إلى E4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F8، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F3.
من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F8 إلى G8؛ ثم يُقدّم بطلنا بيدق من E2 إلى E4. يضع دودة ألف قدم ملك على F8، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G8؛ ثم يحتل بيدق بطلنا E6، تاركاً E5 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G8 إلى F8.
يكشّ بطلنا بـبيدق على E7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F4، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى F7.
يُقدّم بطلنا ملك من F4 إلى F5. يضع دودة ألف قدم ملك على G7، يراقب كل مربع.
ترقية: على E8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H6. من E6، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H6 إلى H5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على G6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H4. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على G4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 8
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 358 finished games (191 wins, 47 losses, 120 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.