سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.
يسقط حصان بطلنا على G5 ويهزم رخ دودة ألف قدم!
كش مات! بطلنا يُطيح بـدودة ألف قدم ويُعلن الانتصار.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A6.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D5، ويحتل حصان بطلنا F3، تاركاً G1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من C5 إلى C4.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على H7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على A8.
يتقدّم حصان دودة ألف قدم من E7 إلى C8. يلتهم بطلنا حصان على C8 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
يضع دودة ألف قدم ملك على E7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق على G5 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
ضربة قاسية: رخ دودة ألف قدم يلتهم فيل بطلنا على G5.
ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على G5.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من H7 إلى F5، وينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من C8 إلى C6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على C2.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D2، وعلى الفور يتقدّم فيل دودة ألف قدم من C2 إلى E4. يلتهم بطلنا فيل العدو: حصان يقفز من G5 إلى E4.
يضع دودة ألف قدم ملك على F7، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـحصان على D6.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من C6 إلى C4.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G6 إلى H5، بينما ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من C4 إلى C5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على B4؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من H4 إلى G3. يُقدّم بطلنا بيدق من B4 إلى B5، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم ملك على F2، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على B6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G6، بينما يحتل بيدق بطلنا B7، تاركاً B6 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من E5 إلى E4. يتتوّج بيدق بطلنا على B8 ويصبح وزير.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F3. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على F8.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F3 إلى G2. يُقدّم بطلنا رخ من C5 إلى C1؛ ثم يضع دودة ألف قدم ملك على H3، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على F4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G2، ويحتل رخ بطلنا F1، تاركاً C1 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G2 إلى H3، بينما ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من F1 إلى F2. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على D3.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F7؛ ثم يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من D5 إلى D4. يُنهي بطلنا المات الأخير من G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 42 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.