سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على G3.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى F1، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم بيدق على C4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على B3.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى E6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C4.

من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من E7 إلى C6؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E2 إلى E3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على B4، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على B2.

يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من D7 إلى D6؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من F1 إلى E1. يبلغ حصان دودة ألف قدم D3 ويهدّد ملك بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E2. يسقط فيل دودة ألف قدم على C4 وينزع بيدق من بطلنا.

يحتل ملك بطلنا F3، تاركاً E2 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من C4 إلى E6. ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من B2 إلى C3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على F2؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على B1. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى D7.

من B7، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يضع دودة ألف قدم ملك على C8، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من B7 إلى A7.

يبلغ رخ دودة ألف قدم G3 ويهدّد ملك بطلنا.

ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على G3.

كش من دودة ألف قدم: يغرز حصان نفسه على E4.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G3 إلى F3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على F2. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على F2.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C8 إلى B8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A7 إلى A6.

يضع دودة ألف قدم بيدق على G4، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D6.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C7. يلتهم بطلنا فيل العدو: رخ يقفز من D6 إلى E6.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C7 إلى D7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D6؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على G5. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D6 إلى D7.

يلتهم بطلنا بيدق على G7 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.

يضع دودة ألف قدم ملك على D8، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من G7 إلى G4.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C7. يحتل رخ بطلنا G6، تاركاً G4 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C7 إلى B7.

ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من C3 إلى E5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على A8، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F3.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من A8 إلى A7؛ ثم يُقدّم بطلنا حصان من F3 إلى D4. يضع دودة ألف قدم ملك على B7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على D6، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A8. يحتل حصان بطلنا B5، تاركاً D4 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من A8 إلى B8.

من C6، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على A8؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على B6.

لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 358 finished games (191 wins, 47 losses, 120 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 6