سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على E2.

يسقط دودة ألف قدم أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يحتل بيدق بطلنا F3، تاركاً F2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من G4 إلى H4، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H2 إلى H3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F4؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى F7.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.

يُغلّف بطلنا قطعة بـالاختفاء؛ دودة ألف قدم يمرّ بالمربع دون أن يراها.

في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.

كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على E4.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على E2.

ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على E2.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى G7. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H3 إلى H4، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H5؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F7 إلى G8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من H5 إلى G6.

يضع دودة ألف قدم بيدق على D6، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على A3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى A5، بينما يحتل ملك بطلنا F3، تاركاً E2 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G8 إلى G7. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F3 إلى G4.

يسقط حصان دودة ألف قدم على G6 وينزع بيدق من بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F5. كش من دودة ألف قدم: يغرز حصان نفسه على E7.

يُقدّم بطلنا ملك من F5 إلى E4. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.

يضع دودة ألف قدم بيدق على A4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D3، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى C8.

يحتل ملك بطلنا C4، تاركاً D3 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G7 إلى G6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C4 إلى D5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H7؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C4. يبلغ حصان دودة ألف قدم B6 ويهدّد ملك بطلنا.

يُقدّم بطلنا ملك من C4 إلى B5، ويضع دودة ألف قدم ملك على G8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C6، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F7.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من C6 إلى D6.

يبلغ حصان دودة ألف قدم C4 ويهدّد ملك بطلنا.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.

يسقط حصان دودة ألف قدم على A3 وينزع فيل من بطلنا.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من C5 إلى D4.

يكشّ دودة ألف قدم بـحصان على C2.

يُقدّم بطلنا ملك من D4 إلى C3، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على F8، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من C3 إلى C2.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G8.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات ودودة ألف قدم يفرّ من الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 355 finished games (189 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 6