سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.

يرد بطلنا بغضب: بيدق يقفز من D2 إلى E3 ويلتهم رخ العدو.

لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من E2 إلى D3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D8؛ ثم يحتل بيدق بطلنا A3، تاركاً A2 خلفه. يبلغ رخ دودة ألف قدم E5 ويهدّد ملك بطلنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى D1، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على E3. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـرخ على E3.

يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من B4 إلى B3. يُقدّم بطلنا حصان من G1 إلى E2، ويضع دودة ألف قدم ملك على E7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على F4. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى H3. من G2 إلى H3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G6 إلى G5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على G6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D7، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E4. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D7 إلى E8، بينما يُقدّم بطلنا بيدق من E4 إلى E5.

يضع دودة ألف قدم بيدق على G4، يراقب كل مربع. من E5 إلى F6، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يحرّك دودة ألف قدم بيدق من F7 إلى G6 ويُطيح بـحصان بطلنا.

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على G4.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى F7، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G4 إلى G5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F8.

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على H6.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F8 إلى F7، ويُقدّم بطلنا فيل من C1 إلى G5. يضع دودة ألف قدم ملك على F8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H4، وعلى الفور من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E8. يحتل رخ بطلنا C1، تاركاً A1 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى D8.

ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من C1 إلى C4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D7. من D4، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D7 إلى E6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على E4.

يضع دودة ألف قدم ملك على D7، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـرخ على D4.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E8. من E4، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى D7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على D4.

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 6