سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.

ضربة قاسية: ملك دودة ألف قدم يلتهم وزير بطلنا على F8.

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من E2 إلى D3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من H4 إلى G3. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـفيل على G3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C3، ويتقدّم بيدق دودة ألف قدم من H5 إلى H4.

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على H4.

يضع دودة ألف قدم ملك على C6، يراقب كل مربع. من H4 إلى G5، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى H2. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على F6.

يتقدّم دودة ألف قدم إلى C3 وينهب بيدق من جانبنا.

من D2 إلى C3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على H4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F3، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C6 إلى B6.

من F3 إلى H4، حصان بطلنا يبتلع رخ دودة ألف قدم.

يضع دودة ألف قدم ملك على B7، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـبيدق على G6.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C7، وعلى الفور يحتل حصان بطلنا E5، تاركاً G6 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G4 إلى G3.

ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـبيدق على F7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على G5. يلتهم دودة ألف قدم بيدق على F2 ويضع بطلنا تحت كش.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على F2.

يضع دودة ألف قدم ملك على D8، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F7. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E7.

ترقية: على F8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يتقدّم دودة ألف قدم إلى F8 وينهب وزير من جانبنا.

يكشّ بطلنا بـحصان على E6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F4، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E7 إلى D7.

يُقدّم بطلنا بيدق من D3 إلى D4، ويضع دودة ألف قدم ملك على C6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G4.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B6، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا G5، تاركاً G4 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B6 إلى A7؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G5 إلى G6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على A8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G7، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من A8 إلى A7.

ترقية: على G8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يضع دودة ألف قدم ملك على A6، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على G5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B7؛ ثم يحتل وزير بطلنا G6، تاركاً G5 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B7 إلى B8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من G6 إلى G7. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على A8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D5، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من A8 إلى B8. يُقدّم بطلنا بيدق من D5 إلى D6، ويضع دودة ألف قدم ملك على C8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على G6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D8، وعلى الفور يحتل وزير بطلنا G4، تاركاً G6 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D8 إلى E8. يكشّ بطلنا بـبيدق على D7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F7. ترقية: على D8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 11
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 6