سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه عنكبوت.

يسقط وزير بطلنا على D8 ويهزم حصان عنكبوت!

كش مات! بطلنا يُطيح بـعنكبوت ويُعلن الانتصار.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من C1 إلى E3، فيل بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.

من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى A5؛ ثم يحتل فيل بطلنا B6، تاركاً E3 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من E8 إلى D7.

من B6 إلى A5، فيل بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على E6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F1. يبلغ حصان عنكبوت D2 ويهدّد ملك بطلنا.

يُقدّم بطلنا ملك من F1 إلى E1، ويضع عنكبوت حصان على B3، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على C3.

من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى C5، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا E3، تاركاً E2 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك حصان من C5 إلى E4؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى E2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على C5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H4، ويتقدّم ملك عنكبوت من E6 إلى D5.

يُقدّم بطلنا بيدق من H4 إلى H5، بينما يضع عنكبوت بيدق على A3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H6.

من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى E4؛ ثم يحتل بيدق بطلنا H7، تاركاً H6 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك حصان من C5 إلى E6.

ترقية: على H8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على D8. بأخذ حصان على D8، يدفع بطلنا عنكبوت إلى الكش.

يتقدّم ملك عنكبوت من D5 إلى E6. يُقدّم بطلنا فيل من C3 إلى B4، ويضع عنكبوت ملك على F5، يراقب كل مربع.

ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على E7.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى G6. من B4 إلى A3، فيل بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من G6 إلى G5. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على E4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على F5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على F3، ويتقدّم ملك عنكبوت من G5 إلى H4.

يُقدّم بطلنا بيدق من C2 إلى C4، بينما يضع عنكبوت ملك على G5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C5.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى H6؛ ثم يحتل بيدق بطلنا C6، تاركاً C5 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من F5 إلى F4، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C6 إلى C7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G6. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على F4.

يتقدّم ملك عنكبوت من G6 إلى H7. يُقدّم بطلنا بيدق من F4 إلى F5، ويضع عنكبوت ملك على G7، يراقب كل مربع.

ترقية: على C8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F7، وعلى الفور يحتل وزير بطلنا C6، تاركاً F3 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F7 إلى G7.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال بيدق على F6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على H7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F7، ويتقدّم ملك عنكبوت من H7 إلى G7.

ترقية: على F8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يضع عنكبوت ملك على H7، يراقب كل مربع. يُنهي بطلنا المات الأخير من F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against عنكبوت, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3