سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد عنكبوت في الطابق 3.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على C3.

يسقط عنكبوت أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من D2 إلى C3.

ضربة قاسية: حصان عنكبوت يلتهم بيدق بطلنا على C3.

يحتل بيدق بطلنا A3، تاركاً A2 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من C7 إلى C6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C1 إلى E3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على D2، وعلى الفور يتقدّم حصان عنكبوت من F6 إلى D7.

يلتهم بطلنا حصان العدو: فيل يقفز من D2 إلى C3.

يضع عنكبوت ملك على F7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H4. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى F6، ويحتل بيدق بطلنا G3، تاركاً G2 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك حصان من F6 إلى H5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على G7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على C7؛ ثم يتقدّم حصان عنكبوت من G7 إلى H5.

يُقدّم بطلنا حصان من G1 إلى F3، وعلى الفور يضع عنكبوت بيدق على E5، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق على E5 ويترك عنكبوت تحت كش.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C6.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F6 إلى F7. يكشّ بطلنا بـحصان على D8.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على C6، وعلى الفور يتقدّم حصان عنكبوت من H5 إلى G7.

يُقدّم بطلنا حصان من C6 إلى B4؛ ثم يضع عنكبوت بيدق على G5، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A6.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى E7، ويحتل حصان بطلنا C5، تاركاً A6 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من E7 إلى F6.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على D8.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من H4 إلى G5.

يتقدّم حصان عنكبوت من G7 إلى H5. يُقدّم بطلنا حصان من C5 إلى E4. يسقط حصان عنكبوت على G3 وينزع بيدق من بطلنا.

يلتهم بطلنا حصان العدو: بيدق يقفز من F2 إلى G3.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى E8، بينما يحتل فيل بطلنا B6، تاركاً D8 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من E8 إلى F7، وينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من E4 إلى C5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E4، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من G6 إلى F5.

يُقدّم بطلنا حصان من E4 إلى C3؛ ثم يضع عنكبوت ملك على E6، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A4.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى D5، ويحتل بيدق بطلنا G6، تاركاً G5 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من D5 إلى D6، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G6 إلى G7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على E7. يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.

يتقدّم ملك عنكبوت من E7 إلى D7. يُقدّم بطلنا فيل من B6 إلى E3، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على C7، يراقب كل مربع.

يكشّ بطلنا بـوزير على F7.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى D8، بينما يحتل حصان بطلنا C5، تاركاً A4 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من D8 إلى C8، وينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من C5 إلى E6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على B8. يكشّ بطلنا بـوزير على E8.

يتقدّم ملك عنكبوت من B8 إلى B7. من D7، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.

يضع عنكبوت ملك على A8، يراقب كل مربع. يُنهي بطلنا المات الأخير من C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against عنكبوت, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3