سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.

يرد بطلنا بغضب: بيدق يقفز من C2 إلى D3 ويلتهم رخ العدو.

لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من C2 إلى D3، بيدق بطلنا يبتلع رخ دودة ألف قدم.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من H4 إلى F5؛ ثم ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من C1 إلى B2. يبلغ فيل دودة ألف قدم H4 ويهدّد ملك بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E2، ويتقدّم فيل دودة ألف قدم من H4 إلى G5. يُقدّم بطلنا بيدق من D3 إلى D4، بينما يضع دودة ألف قدم حصان على E7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D7؛ ثم يحتل ملك بطلنا C4، تاركاً D3 خلفه.

يتقدّم دودة ألف قدم إلى D2 وينهب بيدق من جانبنا.

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D4 إلى D5، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على F5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C5.

يبلغ فيل دودة ألف قدم E3 ويهدّد ملك بطلنا.

من C5 إلى B4، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يلتهم دودة ألف قدم بيدق على D5 ويضع بطلنا تحت كش.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى B4. من C4 إلى B4، ملك بطلنا يبتلع حصان دودة ألف قدم.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G4 إلى G3؛ ثم ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من B2 إلى E5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على G5.

من E5 إلى G3، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يتقدّم فيل دودة ألف قدم من G5 إلى F6. يُقدّم بطلنا ملك من B4 إلى C5، بينما يضع دودة ألف قدم فيل على D8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى H5؛ ثم يحتل ملك بطلنا E5، تاركاً D5 خلفه.

ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D7 إلى C7، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E5 إلى F4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D6.

يكشّ بطلنا بـملك على F3.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D6 إلى D5، ويُقدّم بطلنا ملك من F3 إلى F4. يضع دودة ألف قدم ملك على E6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E4، وعلى الفور من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى H4. من G3 إلى H4، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

كش من دودة ألف قدم: يغرز بيدق نفسه على F5.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E4 إلى F4. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.

يكشّ دودة ألف قدم بـفيل على G5.

من H4 إلى G5، فيل بطلنا يبتلع فيل دودة ألف قدم.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E6 إلى F7، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من F4 إلى E5. يضع دودة ألف قدم ملك على G8، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F6.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F8. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على G6.

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 6