سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.

يسقط ملك بطلنا على C1 ويهزم وزير دودة ألف قدم!

كش مات! بطلنا يُطيح بـدودة ألف قدم ويُعلن الانتصار.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا حصان العدو: بيدق يقفز من E2 إلى D3.

يبلغ فيل دودة ألف قدم G3 ويهدّد ملك بطلنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى E2. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على E6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D2؛ ثم يتقدّم فيل دودة ألف قدم من G3 إلى F2. يُقدّم بطلنا حصان من G1 إلى E2.

من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

يضع دودة ألف قدم بيدق على F5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على D4، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى E7.

يحتل بيدق بطلنا A4، تاركاً A2 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من E7 إلى E6. يلتهم بطلنا رخ العدو: حصان يقفز من D4 إلى E6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F7. يكشّ بطلنا بـحصان على D8.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F7 إلى E8؛ ثم يُقدّم بطلنا حصان من D8 إلى C6. يضع دودة ألف قدم بيدق على F4، يراقب كل مربع.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على B4.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E7. يكشّ بطلنا بـحصان على D5.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E7 إلى D7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A4 إلى A5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على F3؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E3.

يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G4 إلى G3، وعلى الفور يُقدّم بطلنا بيدق من A5 إلى A6. يضع دودة ألف قدم ملك على C7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A7، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G2. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.

على G1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب وزير معززاً.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من A8 إلى F3.

بعد إطاحة فيل على C1، يهدّد دودة ألف قدم ملك بطلنا.

ينهب بطلنا وزير العدو بالهبوط على C1.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C7 إلى B6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على F6.

من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

يضع دودة ألف قدم ملك على C7، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على H6.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من H6 إلى H5.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C7 إلى B8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على A7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على D5، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من A7 إلى B8.

يُقدّم بطلنا وزير من G4 إلى D7. يضع دودة ألف قدم ملك على A8، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على B6.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B8. يكشّ بطلنا بـوزير على C8.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B8 إلى A7. ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من B6 إلى A8، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على H3.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على C7؛ ثم يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من H3 إلى H2. يكشّ بطلنا بـوزير على A8.

يضع دودة ألف قدم ملك على B6، يراقب كل مربع. من D5، يُجبر حصان بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على E8.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B5 إلى C5. ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من D5 إلى E3.

على H1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب وزير معززاً.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على D1، وعلى الفور يتقدّم وزير دودة ألف قدم من H1 إلى B7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال بيدق على D4.

يضع دودة ألف قدم ملك على C4، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على E6.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم وزير إلى D5. من A6، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C4 إلى B4. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على B6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على A3. يكشّ بطلنا بـوزير على B2.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من A3 إلى A4. من C3، يُجبر حصان بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يضع دودة ألف قدم ملك على A5، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا وزير العدو بالهبوط على D5.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A6. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
31 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 6